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紅魔 3 體驗:一台為遊戲而生的“重型坦克”

自 2018 年開始,遊戲手機作為一個細分品類在國內手機市場開始興起,雖然各家最終呈現出來的產品各有千秋,不過大體都是在幾個產品點上進行發力:如旗艦級的 SoC 硬體配置、更長的電池續航、更快的充電、更出色的散熱配置、炫酷的 RGB 燈效甚或是更高刷新率的螢幕,而我近期體驗的這台紅魔 3 正是在以上產品點進行全面發力的遊戲手機。

在外觀方面,從第一代紅魔遊戲手機到紅魔 Mars 再到如今的紅魔 3,這個 ID 設計也算是做出了家族式的風格。正面是上下邊框對稱設計,不過在真·全面屏全面普及的 2019 年,紅魔 3 的這個屏佔比著實欠缺了一些視覺衝擊力。

魅族 16s(左)與紅魔 3 對比

兩側除了保留兩顆邊框觸控按鍵以及紅色的競技鍵外,還加入了用於連接配件的金屬觸點,以及此次加入了散熱風扇後專門留出的一排出風口。

背面依舊鋒芒畢露,金屬材質的機身在 2019 年也算是稀有物種了,上下 V 角、四條紅色的裝飾條配合從上到下軸對稱排布的的鑽石狀單攝、散熱風槽、指紋識別模塊、炫彩燈帶以及紅魔 Logo 形成了官方所說的未來戰艦造型。

紅魔 3 這個背部設計和黑鯊 2 那種跑車造型一樣一拿出去便知不是一款正兒八經的常規手機,不過由於不像黑鯊 2 那樣背面材質和線條過於複雜,握持手感上相對要好一些。

紅魔 3 拿在手中最大的感受還是大和重,由於螢幕尺寸達到 6.65 英寸,還留有不窄的額頭和下巴,整機長度超過 17cm,相比目前市面上主流的 6.4 英寸全面屏機型足足大了一圈,單手掌控感就比較差了,加上 215g 的裸機重量,一看便是為“鋼鐵直男”們準備的。當然這也換來了 5000mAh 的大電池以及更大的內部空間用以放置散熱風扇,算是為了堆配置帶來的妥協。

在 PC 領域,高刷新率的電競屏越來越成為目前遊戲本必要配備,而遊戲手機廠商也有樣學樣地搞起了高刷新率螢幕,前有雷蛇兩代 Razer Phone(120Hz IGZO 螢幕)、華碩 ROG Phone(90Hz OLED 螢幕),如今紅魔 3 也配備了一塊 1080P 分辨率、90Hz 刷新率的 OLED 螢幕(話說努比亞這濃眉大眼的居然也從 LCD 陣營“叛變”了)。

不過經過一通試玩,我認為 90Hz 刷新率之於遊戲的作用實在有限,主要原因是:

目前為超過 60Hz 刷新率做適配的遊戲廠商仍然太少,像是努比亞在發布會上稱會支持 90Hz 的四款遊戲,目前僅有《最終榮耀》這一款上線,主流網遊《王者榮耀》、《和平精英》由於覆蓋人群較廣,目前也很難奢望它們為需要更高硬體配置的 60Hz 以上刷新率做適配;而且本身高刷新率在 PC 端更多地是應用在考驗反應時間的 FPS 遊戲上,手機端這類大作尚不豐富,實際玩起來與普通 60Hz 螢幕其實差別不大。因此如果你是衝著電競屏選擇紅魔 3,那它並不能讓你感到有太多提升。

當然高刷新率不是沒有意義,配合 240Hz 的觸控采樣率比如在滑動流暢度以及全面屏手勢的跟手度上,就能明顯感覺到紅魔 3 與其它安卓手機相比更為順滑,這種差距是硬體級的,並非軟體優化可以彌補,因此我也非常期待接下來有更多廠商能發力高刷新率螢幕。

除了高刷新率,這塊螢幕還支持時下流行的 DC 調光,可大幅降低頻閃帶來的影響。螢幕觀感方面就比較一般了,首先 6.65 英寸的大尺寸、1080P 加上並非標準標準 RGB 像素排列,螢幕細膩程度有些欠缺;網上反映這塊螢幕色準偏離較大,我也對比了其它幾部手機,發現紅魔 3 在默認的“自然”模式下顯示的顏色會豔麗很多,這在遊戲中倒還可能有畫質加成,不過如果是顯示圖片、視頻內容就不太準確了,和主流旗艦所採用的三星 A 屏有一定差距。

雖然電競屏在遊戲上並沒有太大作用,·但紅魔 3 在主流的手遊表現上不出意外仍是目前頂級水準,我也是照例用快否測試了紅魔 3 在三款遊戲中的幀率表現:

首先是對配置要求相對不高的《王者榮耀》中,開啟超高畫質、超清分辨率,一局遊戲下來保持平均 60 幀,幀率波動僅有 0.78,全程流暢。

而在《刺激戰場》……啊不對,在《和平精英》中,破解極限幀率(神奇的是,《刺激戰場》原有的 PUBG Tool 破解工具仍然通用),開啟 HDR 高清畫質,一局遊戲(雨林地圖)下來平均 59 幀,也是十分順暢。

在側重 GPU 性能的《崩壞 3》中,畫質選項開到最高,一局平均 59 幀,除了在介紹劇情 CG 部分略有掉幀外,實際遊戲打鬥過程比較流暢。

講到這裡,其實對比之前我體驗過的黑鯊遊戲手機 2,乃至是之前尾巴評測過的小米 9,你會發現其實目前搭載驍龍 855 的機型在遊戲性能上並不能拉開任何差距,這也是遊戲手機在配置上的尷尬之處——相比主流旗艦機並不具備任何性能優勢,而性能差距恰恰是遊戲體驗差距的最大變量。

所以目前的遊戲手機大都在只能在一些玩法上做文章,帶來不一樣的遊戲體驗,比如外接搖桿或者像紅魔 3 這樣加入邊框觸控按鍵模擬 L/R 鍵實現更多操作。相比黑鯊 2 的壓感操作,紅魔 3 這套邊框觸控操作需要改變握持手姿,但好處是點按的操作更為輕鬆和精確,習慣了這套操作後改回常規操作還真有點不適應,此外紅魔 3 將背部的指紋鍵也加入觸控操作功能,理論上可以五指並用。

此外,紅魔 3 的散熱風扇更多地還是用於應對負載較重的場景,因此在不開啟紅色競技鍵進入遊戲空間模式的情況下,風扇並不會開啟,開啟後在遊戲空間中提供“智能調節”和“疾速散熱”兩種模式,前者在靠近出風口的位置能聽到風扇運轉的噪音,在正常觀看手機螢幕的距離則基本覺察不到噪音,無需擔心打遊戲時會“一鍵起飛”;“疾速散熱”模式在安靜的室內環境下則能感受到一定程度的噪音。

不過個人認為,現階段遊戲手機還是沒有必要加入散熱風扇這樣的配置,一方面是主流手機遊戲配置並沒有到能夠壓榨手機散熱性能的地步,另一方面手機 SoC 工藝製程越來越先進,功耗及發熱控制越來越出色,像 7nm 製程的驍龍 855 配合銅管散熱已經能夠很好地壓製住遊戲時手機的發熱。

除了散熱,得益於更大的機身空間,紅魔 3 塞入了 5000mAh 的電池,這讓其長時間的遊戲續航表現有了充分保障。我們採用評測小米 9/小米 9 SE時的測試方法——在靜音、最高亮度下開啟《王者榮耀》單人人機訓練模式、對線雙方啟用無敵狀態,紅魔 3 從滿電量開始最終堅持了 502 分鐘,與 3300mAh 電池、最終堅持 345 分鐘的小米 9 拉開了明顯差距。

充電方面,紅魔 3 提供了一個最高功率 30W 的快充頭,兼容 QC 及 PD 兩種協議,因此充電線用的也是 USB-C to C 的樣式,支持 5V/3A、9V/3A、12V/2.5A、15V/2A 的輸出規格,實測 30 分鐘充入 45%,1 小時充入 81%,1 小時 35 分鐘充滿,考慮到 5000mAh 電池容量這已經是相當快的水準了,與一些 18W QC 3.0、3000mAh+ 容量的手機相當。

所以你要問我紅魔 3 綜合體驗如何,我會說遊戲體驗確實沒毛病,如果只是拿來當玩手遊的副機是挺合適的,長續航和快充體驗也屬第一梯隊,但寬大而重的機身、綜合素質一般的螢幕以及單攝影頭讓它在常規使用場景中仍有不少的提升空間。

而其實紅魔 3 最大的缺憾也是目前所有遊戲手機的缺憾:由於國內優質 3A 手遊的匱乏、硬體配置與旗艦手機的趨同,使得遊戲手機難以有太大的施展空間,更多地只是成為一種在性能、續航、影音方面有所側重的偏科手機的存在。

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