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俠客銳評:英雄池疊加成BP關鍵,RNG和FPX優勢明顯!

其實當拳頭把ban位從3個增加為5個之後,職業賽場上的BP就變得至關重要。有多重要呢?BP可以為戰隊打法定下基調,可以一定程度上決定團隊前中期的對抗優劣勢,一次優秀的BP甚至能決定比賽50%的走向。那麽如何讓教練或者說團隊做一次好的BP呢?最重要的就是選手的英雄池夠不夠用。本期俠客銳評,就和大家聊聊選手英雄池和BP的關係,以及RNG和FPX在這個方面的明顯優勢。

BP的重要性不用筆者再贅述,因為職業賽場上有太多因為BP做不好而輸掉的比賽。3個ban位的時候重點在自己選什麽,但5個ban位的時候重點是不讓對手選手什麽,以及怎麽拆解對手的陣容。所以選手的英雄池一定要夠用,如果能拿的出手的招牌英雄太少,無疑是給教練和團隊增加負擔,LOL的五個位置皆是如此。

但是在這個五個位置中,中單和上單的英雄池就尤為關鍵,因為當前版本的中上英雄是可以搖擺的。最經典的例子就是阿卡麗、刀妹、妮蔻、塞拉斯和瑞茲。搖擺性能讓對手判斷失誤,增加對手的BP難度,增加己方單線的優勢。而要完成搖擺性就要求中單和上單的英雄池有一定程度的相同,所以中上英雄池疊加就成為BP的關鍵之一,在這點上RNG和FPX優勢明顯。當然,能做中上BP搖擺的還有很多隊伍。

有的人認為9.11版本是中上搖擺最後的榮光,其實不然。塞拉斯退場了還有其他英雄,比如下個版本必然崛起的卡爾瑪,這是一個可以中上輔三路搖擺的英雄,因為她的對線強度足夠高,所以放在任何路都是優先級很高的選擇。

當然,搖擺BP雖好,但再怎麽搖擺也是為了讓己方陣容有優勢。如果是為了搖擺而搖擺,那就失去了最基礎的意義,這種搖擺BP選出來的陣容就很容易變形。搖擺BP只是BP過程中的一個手段而已,豐富的戰術準備和臨場應變也很重要,所以我們也不能過度放大搖擺英雄的重要性,我們只能強調BP過程是至關重要的。

如果中上選手的英雄池能支撐團隊做一手搖擺英雄的,那麽整個BP過程會天然佔據優勢。

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