感謝育碧的邀請,我們在E3大展前有幸拜訪了育碧在洛杉磯的“神秘據點”,提前試玩了《火線獵殺:絕境》。本次試玩有很大一部分流程和上次我們前往育碧巴黎工作室遊玩的內容一樣。關於本作的基本概況和初次體驗報告可以點擊查看這篇文章。本文主要談談這一次我所了解或體驗到的新內容。
體驗視頻:
https://v.youku.com/v_show/id_XNDIyMzE2MzcwNA==.html?spm=a2h9p.12366999.app.5~5!2~5~5!2~5~5!2~5!3~5~5~5~5~5~21~22~TR!2~TD!2~5~5!2~H4~A
本次試玩是在高配PC上進行的,整體畫面觀感和《荒野》相比稍有加強
然而遊戲目前對水體的展示依然比較薄弱,面前的水流顯得不是很真實
和《火線獵殺:野境》相比,本作大幅強化了“生存”方面的特性。一方面遊戲UI通過更加明顯的方式展示了體力條,另一方面體力條的恢復也比前作更加嚴苛。在體力條受限的情況下,輾轉騰挪起來也就比《荒野》更麻煩。
與此同時,玩家回血的方式也從前作的“喘氣回血”改成了使用醫療包回復可量化的血條。在受到猛烈的掃射或轟炸後,還會有較大概率陷入“負傷”狀態——在主動使用“繃帶”進行治療前,你只能一瘸一拐地笨拙活動,且血量上限也會受到嚴格限制。
而這也就自然而然地引導出了一套資源管理系統。在地圖上活動時,你可以像《極地戰嚎》系列一樣自由采集各種各樣的草藥。在搭建營地進行準備時,則可以把各種草藥素材通過指定配方合成為相應的藥品或道具。
搭建營地。在這裡小隊成員可以製作道具、選擇性增加Buff、切換職業
由於生存狀況更為嚴苛,且資源素材方面受到了更加嚴格的限制,本作在玩法風格上也就相對更加鼓勵潛行。如果在野外遭遇敵人的巡邏小隊,最佳策略不再是快速利落地消滅敵人,而是匍匐在地上進行偽裝,靜待巡邏隊五離開。我可以明顯感覺到,在本作中展開正面衝突的成功率和前作相比大幅降低。
當然,儘管本作在兩種作戰風格之間有著明顯的偏向性,不過這個度依然控制在一個擁有足夠包容性的範圍內。哪怕戒備再森嚴的軍事堡壘,只要事先清理掉房頂上的火箭兵和防空系統,開著武裝直升機照樣能輕鬆輾壓全場……
和前作相比,本作更加鼓勵小隊玩家進行細膩的職業分工。遊戲一共提供了突擊、狙擊、潛行和醫療四種職業。本次試玩在育碧工作人員的指導下進行了相對嚴謹的職業分工,而我所扮演的角色是狙擊手。在配合過程中,我一方面會幫助隊友清理潛入路徑中的潛在威脅,另一方面則會在隊友暴露後,提供狙擊掩護。儘管我可以明顯感覺到本作的生存壓力更大,敵人AI的只能也比前作更高——但是在密切配合的情況下,突破效率絲毫沒有受此影響。
我在本次試玩中擔當狙擊手,躲藏在制高點幫助其他隊友狙殺高威脅目標
本次試玩中最驚心動魄的部分是BOSS戰。在開放地圖上分布著若乾功能強大的自走戰車,不但同時配備了強大的轉輪機槍、火箭炮和防空炮,而且還在機動性和護甲方面有著絕佳的優勢,單獨和它正面交鋒幾乎等同於自殺。在這種情況下,隊友之間配合著交替使用EMP和RPG,並高度注意走位節奏,也就成為了製勝關鍵。而和這種強大的智械交鋒的節奏,頗有在《魔物獵人》中四人團隊合作挑戰古龍的感覺。
以上便是本次試玩《火線獵殺:絕境》的最新感受,敬請期待我們在E3期間的其他試玩和報導!
本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。