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外媒稱還不是談《博德3》DLC的時候 內容已經夠多了

《柏德之門3》的發售讓RPG玩家們感到興奮,遊戲有著超高的自由度和大量的可探索內容。不過似乎已經有一些玩家在詢問開發商拉瑞安有關遊戲擴展內容的事情了。外媒thegamer對此則發表了其看法稱這很煩人。

沒錯,對於現在的玩家們來說,還並不是討論遊戲DLC的時候,拉瑞安工作室在疫情期間構想出了遊戲中的上萬種可能性,而現在就開始討論DLC像是在給開發商施加壓力。

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另外,《柏德之門3》的遊戲內容和體量真的巨大,花費十多個小時可能也就是剛開始。遊戲中有太多的事情需要去解決,有太多的人可以去嘗試對話,有太多的細節被錯過以至於希望重新讀檔。

當然,對開發商來講,通常需要DLC來維持資金鏈的運轉,以幫助回收開發遊戲的初始成本。在產品上添加新內容往往是必要的。即便是在企業在努力欺騙粉絲,讓粉絲認為他們的遊戲仍然只賣60美元之外,世界之間的互動也已經成熟,使用較小的寫作團隊和相似的資源就能講述一個新的故事。

但這並不意味著玩家立刻需要他們。遊戲中最大的問題就是過於癡迷接下來發生的事情而往往忘記了眼前的好東西。

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RPG的DLC通常有兩種,一種是“徹底改變了結局”,一種是“更多的了解遊戲角色”。擴展內容和 DLC 非常奇妙和偉大,他們強調了粉絲和開發者並不總是認為遊戲是一種完整的體驗。會想要知道“下一步是什麽”,也會影響“現在是什麽”。但它的確也會無形之中為正在發行和維護一款多平台、多玩家、跨平台 RPG 遊戲的團隊帶來壓力。

當然,詢問DLC並不是什麽禁區。不是什麽錯誤的行為。這只是提醒我們,這種藝術形式似乎存在於一種期待的狀態中,而不是一種享受的狀態中。

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