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進服之前先排隊,才是最原汁原味的《魔獸世界》?

題圖 / 魔獸世界 本文由ACGx原創,轉載請注明出處。 排隊、卡頓、回檔,都是懷舊的一部分…… 

  無論你是不是WoWer,相信《魔獸世界》懷舊服的排隊盛況,你都已經有所耳聞。長達數小時的伺服器排隊時間,無論是對電腦的散熱能力,還是對玩家的心理承受能力,都是一次不小的考驗。

  於是在過去這幾天時間裡,只要社交群組裡有《魔獸世界》的玩家聚集,幾乎都會出現各種各樣關於排隊的討論。甚至連網易都看不下去了,還專門發了問卷調查來收集玩家排隊的情況。

  顯然,“排隊”才是《魔獸世界》懷舊服的主角。甚至還有玩家在表示,數小時的排隊,正是原汁原味懷舊體驗的最好體現。

“排隊”是懷舊的一部分

  早年間的《魔獸世界》排隊,其實是一件特別有儀式感的事。

  在完成了自己一天的工作和學習任務後,WoWer們回到自己的住所或者來到網咖,打開電腦的第一件事,必定是登陸《魔獸世界》的账號排隊進服,然後才是按照預計的排隊時間,來計劃接下來要做什麽事。

  畢竟,從登陸账號到進入伺服器通常都還有數十分鐘到數個小時不等,在排隊之餘登陸QQ聊天或者上論壇灌水,顯然都能夠有效提高電腦的使用效率。

  正如廣告語“一個世界在等待”、“做你從未做過的事”所說的那樣,由暴雪開發、2005年6月正式在中國商業運營的《魔獸世界》,在當時給中國玩家所帶來的震撼是非常巨大的。從世界觀及種族、職業設定,到遊戲的基礎操作方法,以及貫穿玩家角色成長的故事線,再加上當時很長一段時間裡,中國端遊市場都缺乏能夠與之抗衡的遊戲大作,甚至是流行於玩家之間的種種傳說,都讓這款大型MMORPG遊戲無時無刻散發著讓玩家們聚集在一起的獨特魅力。

  大量玩家的湧入,讓《魔獸世界》的伺服器經常出現各式各樣的奇葩問題:比如玩家需要長時間的排隊才能進服;又比如你吃著火鍋唱著歌準備去冒險,卻遇到了整個伺服器的卡頓,只能無奈地在世界頻道口吐芬芳;再比如好不容易與公會的小夥伴們一起戰勝了某位BOSS,卻遭遇到了伺服器回檔的窘境……

  雖然伺服器偶爾會“傲嬌”,但這顯然並不能阻止廣大玩家的遊戲熱情。漫長的排隊體驗,不僅是《魔獸世界》曾經火遍中國大江南北的證明,它也在潛移默化中,深深地印在了許多老玩家的記憶深處——進伺服器不排隊,還能叫做《魔獸世界》嗎?

  所以從這一點上看,《魔獸世界》懷舊服出現的大規模排隊現象,反而讓不少老玩家找回了當年的感覺。如果我們只是以“懷舊度”來對其進行客觀評價的話,此次暴雪推出的《魔獸世界》懷舊服,其實是非常成功的。

快節奏的遊戲時代,並不是所有玩家都願意回到過去

  相比起懷舊服,已經更新了數個版本的《魔獸世界》正式服,卻越來越不受老玩家們的待見。其中最主流的一種聲音就是,隨著跨服副本、日常、周常、世界任務等遊戲玩法的加入,以及各類職業技能打法的簡化,《魔獸世界》整體的遊戲節奏開始變得越來越快,“快餐化”和永無止盡的“肝”就成為了新版本在老玩家們眼中的第一印象。

  “60年代的魔獸是最好的。”

  各職業靈活多變的天賦和技能搭配、40人的團隊副本、舉全服之力才能打開的安琪拉大門……雖然從現在的遊戲設計角度上看,這些特別硬核的遊戲機制其實對玩家來說並不友好,但或許是有“時光濾鏡”在作祟,這才是許多《魔獸世界》老玩家內心深處的記憶所在,重溫這些遊戲內容,正是他們對懷舊服的最大期許。

  至於說需要排上數小時才能進服玩一玩,最多只能算是在懷舊過程中的意外。

  當然,並不是所有的玩家都能展現出這麽大的包容性。在《魔獸世界》正式服,就有玩家直言並不看好懷舊服的未來。畢竟現在許多人的日常生活節奏都在加快,一小時升1級,打一次副本從組隊到跑路就需要花費1小時的設定,並不適合當下玩家的遊戲需求。

  實際上,在如今的《魔獸世界》中,大量的玩家都已經變得特別的佛系:每周刷刷坐騎、聲望,抽空打幾個隨機團本,做幾個周常任務和世界任務……

  “讓我現在回去重新體驗老版本的機制,肯定是不適應,還不如等人稍微少點,把懷舊服當單機遊戲打。”一位《魔獸世界》的老玩家在正式服公共頻道這樣說道。快餐化的遊戲模式其實更符合當下玩家的實際需求,只是說缺乏了情懷加成,看上去並不是那麽美好而已。

蜂擁而至的玩家中,也不乏第一次接觸《魔獸世界》的新人

  雖然《魔獸世界》懷舊服看上去是老玩家們的狂歡,但在實際的遊戲過程中,卻也不乏新玩家的身影。受網絡上各式各樣的排隊段子影響,一些新玩家也因此首次接觸到了《魔獸世界》,我們時常都能看到他們在公共頻道留下的“XXX任務在哪裡”、“XXX職業在哪裡學技能”、“為什麽升級這麽慢”等問題。

  無論這些玩家最後是否能夠接受更為硬核的遊戲節奏,懷舊服的到來,始終為他們打開了一扇接觸《魔獸世界》的大門。

  近些年來我們可以很明顯地發現,當高節奏、快餐化的遊戲風潮過後,那些更為傳統的、需要花時間和精力去細細品味的遊戲大作,開始受到了更多年輕玩家的關注。除了《魔獸世界》懷舊服以外,《薩爾達傳說:曠野之息》《碧血狂殺2:救贖2》《隻狼:暗影雙死》等3A級遊戲大作,都依靠互聯網的傳播引起了不少新玩家的關注,甚至是嘗試。

  這顯然是一個非常好的現象。

  站在遊戲廠商以及產業發展的角度上看,只有新玩家的喜好變化趨勢,才能決定遊戲未來的發展走向。具體到《魔獸世界》這款已經問世15年的老牌MMORPG來說,無論是老玩家們在懷舊服的回歸,還是他們在正式服的堅守,都只是這款遊戲經過多年時間積累的結果,它能夠繼續更新下去的關鍵,還是在於是否能做到讓大部分老玩家感到滿意的同時,並盡可能地留住這些年輕的新人。

  在網絡上許多有關《魔獸世界》發展的討論帖,都曾提及《FF14》為兼顧核心玩家與休閑玩家的需求所作出的一系列改變,讓它逐漸成為了一款優秀的MMORPG。或許經過懷舊服的市場反饋,《魔獸世界》能夠在未來的新版本中跟上玩家喜好的變化,讓這款影響了一代年輕人的遊戲,重新走向下一個時代的輝煌。

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