每日最新頭條.有趣資訊

《代號:o常》:一款反傳統的仙俠遊戲

對於國產仙俠遊戲,可能大多數有情懷的玩家心中都是充滿了日暮西山的遺憾之感。原本屬於我們傳統文化的精髓,絲毫不會弱於歐美的魔幻風元或是日本的二次元風,而如今卻處於一個尷尬的境地。

曾經走過的輝煌一代,雖然現在這樣的題材遊戲泛濫,但拖遝無趣的劇情、陳舊的玩法,更有甚者只是換皮,讓玩家反感。可以毫不誇張地說,現在市面上的大多仙俠遊戲,毫無飛天遁地乘雲駕霧的“仙氣”,有的只剩下了酒肉江湖的“俠”。試問,現在能讓你能脫口而出的仙俠遊戲有哪些呢,很多人應該基本上還是諸如《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《古劍奇譚》《誅仙》這樣的黃金一代吧?

仙劍奇俠傳

上面簾子也說了,“仙俠”在我們的文化歷史中佔有重要的地位,在國人心中,除了根深蒂固的“武俠”情節外,“仙俠”情節也很濃烈。所以對於現在尷尬的仙俠遊戲,一些有理想、有志向的遊戲人就想從自己做起,做不一樣的仙俠遊戲。

比如月初在Weplay展會上作了首曝的《代號:o常》。當然,這個名字並不是最版,簾子認為大多喜歡用“代號”來當作遊戲名稱的遊戲廠商,要麽是隨意,要麽是有選擇綜合征,要麽就是取名無力,所以才會用“代號”代替,即不用絞盡腦汁,又能給玩家神秘感,一舉兩得。

這款或許真的是不走尋常路的東方仙俠遊戲

回歸到遊戲本身,不用懷疑,這是一款仙俠遊戲。至於為何還要在這樣的遊戲環境裡做仙俠遊戲,遊戲工作室是這麽說的,主要是考慮到這個題材,既有東方文化內核,又可以敞開幻想不受太多拘束。東方幻想題材或者說仙俠是只有在華人遊戲中出現的一個獨有品類,也是曾經大家最能接受的遊戲題材。但是隨著遊戲的發展,我們現在所玩到的仙俠題材遊戲卻沒有多大體驗上的變化,希望用好玩的遊戲理念和玩法來重塑仙俠遊戲在大家心目中的印象,原來仙俠遊戲還能這麽做這麽玩。

代號無常 

大家都知道,在仙俠遊戲不比其它競技遊戲,它對劇情的要求甚高,甚至可以說是劇情支撐著整個遊戲世界的發展。但是目前《代號:o常》的遊戲劇情還處於保密階段,不過據官方透露,這將是個反傳統的仙俠故事,遊戲男主角將是個類似黑暗英雄的角色,人物塑造也更加複雜。

這款或許真的是不走尋常路的東方仙俠遊戲

敘事方式上預計將會有另外一名同伴隨時跟著主角一起行動。這點很像《秘境探險》系列和新《戰神》的設定。大量劇情會通過在遊戲過程中的對話和鏡頭語言來表現,並不會像傳統RPG遊戲那樣兩個人站著不動一直對話。

這款或許真的是不走尋常路的東方仙俠遊戲

同時,動作和解謎元素在遊戲中的交替進行,側重點可能更注重戰鬥體驗。動作系統方面,除了遊戲基礎的遠近程攻擊、連招及閃避,未來主角將會有更多的武器及切換招式,還會加入防反技能來增加戰鬥的可玩性。

《代號:

而在遊戲畫風上,遊戲在保留國風元素的基礎上進行了卡通渲染的嘗試,以達到“寫實 意象水墨風”的畫面表達。從目前曝光的遊戲畫面中,也可以看出遊戲確實是透露著一股虛幻飄渺的仙氣,希望不是因為簾子被白雪愷愷的畫面所誤導吧。

《代號:

至於遊戲是否會是現在流行的開發世界,官方表示遊戲暫時會是線性流程,主要是因為團隊規模不足以作出高品質的開發世界(團隊為剛組建的獨立工作室),不過未來可能會嘗試。

《代號:

有些玩家可能會認為國產遊戲“硬不起”是因為仙俠題材泛濫,而且泛濫的題材又沒有高品質的遊戲,其實簾子想說的是:不是仙俠題材做不出好遊戲,而是大部分的廠商不想好好做。希望,在不遠的將來,我們又能讓我們津津樂道的仙俠遊戲,而《代號:o常》會不會其中之一,只能拭目以待了。 

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團