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鬼蟹:我就是「無能者也能成功」最好例子

NA記者Travis的Riot員工採訪系列第一集對象是拳頭遊戲的總設計師,大名鼎鼎的鬼蟹。

採訪的前半段鬼蟹講述了自己的職業生涯,最開始是考了博士學位的環境科學家:“當時世界上可能只有六個人明白我的工作內容,但我卻每天每天都要為了申請項目資金而準備各種條文,機構工作的勾心鬥角讓我非常累。”

隨後鬼蟹下定決心要離開每天對著電腦無所事事的科學家人生,毫無遊戲工作經驗的他申請了一些遊戲公司都失敗了,最後因為他的博士學位和對歷史的興趣,加入了全效工作室,參與了帝國時代的遊戲製作。加入全效工作室好幾年裡,他都擔任初級設計師,工位就是一個走廊裡的折疊桌,後來逐漸獲得了更重要的工作分配,工作室也被微軟收購了。

微軟收購後打槍了鬼蟹提出的一個科幻類遊戲的idea,理由是“我們已經有品質效應了,不需要兩個科幻類的遊戲”。“但你們不是有兩個競速遊戲嗎?”剛好當時鬼蟹已經被朋友們帶著深深沉迷於魔獸。

就在鬼蟹開始擔心未來的時候,暴雪讓傑夫卡普蘭去開發新遊戲,讓卡普蘭的下手繼續領軍魔獸的開發和設計工作,需要招聘一個新人來繼續等級設計的工作,鬼蟹就在此時進入了暴雪。

而幾個月後,全效工作室就被微軟關閉了,他笑著打趣自己“你以為這行都是能者顯位,我就是活生生的例子無能者也能成功。”

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