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《輻射76》:這將要麽是“最好的”,要麽是“最差的”輻射

本文作者:監督

  近日,Bethesda 公布了《輻射76》的諸多資訊。

  遊戲為多人在線生存遊戲,可以單人遊玩,更推薦團隊行動,2018年11月14日發售。

  由於資訊量極為大量,監督將按照自己的邏輯進行整理並推(Cai)測。

  目前確定的是,遊戲是“軟核”生存(Todd自己說的),同時將有核彈發射井存在,玩家可自行決定“Do what ever you want”。

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遊戲發生的時間

  應該如同最開始的預告一樣,是2102年10月27日,早晨6點34。這一天的意義在預告中解釋了,76避難所將封閉25年,25年中,避難所的成員一直在等待這一天,等待“開墾日”。

遊戲發生的地點

  監督在上一篇中推測遊戲地點是西弗吉尼亞,在這個預告片中證實了。

  根據這張展示的地圖,中間那個圓圓的標誌就是76號避難所。

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  左下角的城市叫“Mcthman”,周圍的地形和河流能夠通過地圖找到【可能的】真實的對應地點:

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  根據地圖,76號避難所將坐落於西弗吉尼亞州北部,這裡已經靠近賓夕法尼亞州的西部了,再往東一點就是匹茲堡。

  預告片中展現了西弗吉尼亞的廣袤森林,其上建立著瞭望塔,用來為森林防火(看火人裡有類似的建築)。

  周圍的環境將以森林為主,同時也有少量的城鎮地形以及破損的高速公路,將不同的城市和小鎮連起來。而選擇去哪裡則是玩家的自由。

遊戲中我能做些什麽?

  目前,關於遊戲玩法已經公布了很多很多資訊。首先,因為引擎和畫面的原因,你可以看做是一部《輻射4》的網遊版。基本上,你在輻射4中能做的,這裡都可以做,而且還是“多人”的。

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  在單人行動時,你可能會遇見敵對的玩家角色。和其他在線生存遊戲一樣,你可能會被其他玩家攻擊,你當然也可以回擊。

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  多人行動是遊戲主推的模式。在多人模式下,【看起來】最多支持四人一同行動。監督覺得就算官方不出,輻射吃雞也指日可待……

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  同時,和其他生存遊戲一樣,你能夠建立“庇護所”。在《輻射76》中,這是一個全新引入的系統,叫C.A.M.P(翻譯成營地系統?)

  在C.A.M.P中,你可以像《輻射4》一樣,建立一棟房屋,建造工具台,製造工具和武器等等。同時,其他玩家也可以加入進來和你一起建造,一起出去打材料。

  同時,官方預告片中有一幕透露了可能的新遊戲形式:

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  在這一幕中,前方的牆面上是著名的S.P.E.C.I.A.L屬性點模式,表明《輻射76》也會像它的前輩那樣自由加點。

  而右邊的牆面上,“Get a Job”的字樣就值得深思了。文字下方有四個看起來像是不同職業的圖案,難道《輻射76》中,你可以選擇某個職業?這對於多人遊戲來說是個利好,比如工程師、醫生等職業和其特殊技能肯定能增加可玩性。

遊戲中我將遇到什麽?

  實際上,這一點應當是《輻射76》最大的亮點所在。在輻射76目前公布的消息中,能夠看到的新“怪物”就已經超過了輻射4中你能夠遇到的怪物的總和……

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  目前包括能夠飛天的巨大的輻射蝙蝠、西弗吉尼亞著名的民間小故事中出現的山怪、輻射蛤、像魔戒中“咕嚕”的白皮膚怪物、輻射蜘蛛、輻射蜂等等等等……

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  比較搞笑的是在獵殺完輻射生物後還能合影,裡面的合影動作也是槽點滿滿……

  也難怪有人將《輻射76》稱之為《輻射:怪物獵人》了。

等會,發射核彈又是怎麽回事?

  War, war never changes。雖然輻射世界是核戰後的廢土世界,但監督個人覺得,將核彈交給玩家操作恐怕是“最不輻射”,但從某種意義上又“最輻射”的設定了……

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  在輻射76遊戲中,玩家能夠搜尋到核彈發射井的核彈發射密碼——這些密碼一般都由某個戰前士兵變成的僵屍攜帶。玩家將需要湊齊密碼,然後攜帶到地圖上的一些核彈發射井。

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  當玩家保有一份核彈發射密碼時,玩家可以選擇發射核彈,也可以選擇將其保護起來,或者作為一種“威懾”手段。具體如何選擇,就看玩家自己了。

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  也就是說,玩家有可能在2077年偉大戰爭戰後,還能夠找到能夠發射的核彈——這實際上違背了最初輻射對於2077年那場核戰爭的設定:

  “每個國家紛紛發射了自己全部的核武器”。

  作為被打擊最嚴重的國家之一的美國,居然在西弗吉尼亞還保有這種數量的核彈頭,這有些不合常理。

  而且,輻射系列是以其一貫的黑色幽默和對戰爭、人性的思考著稱。你能想象把核彈的發射按鈕交給一群年輕的玩家嗎?

  不過……從另一個意義上來說,這也許是一場真實的“核威懾”演練對抗,和玩家們無意之間能夠展示出的理念和行為的對抗。這一點很有意思,個人而言,還是很期待的。

“最好的,還是最差的?”

  從目前的情況來看,遊戲將成為和好友聯機大亂鬥的一項有趣的選擇,很多新玩法完全顛覆了之前《輻射》系列的遊戲設計。同時,如果《輻射76》也能夠提供一定的故事線——不一定是一條完整的,有若乾個類似支線任務的、值得深入挖掘的故事,遊戲將成為監督心目中“最好的”輻射作品。

  而也有一定的可能是,在做出如此多的改變後,必然引起很多傳統的粉絲對此的不滿。如果《輻射76》不具備通常輻射所具有的有意思的故事,那麽此作很可能淪為“最差的”輻射作品。

  更可能的是,一旦輿論被炒起,口碑或者至少在輿論中的口碑下滑,遊戲人數減少只會進一步加劇遊戲的死亡——多人遊戲就是這麽殘酷。

  不過目前來看,期待的粉絲還是不少,至少監督就已經期盼一款輻射online很久很久了。

最後

  監督個人最期待的,是這個對動力盔甲的各種改裝:

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