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《逆水寒》神相輸出手法實測分析及推薦

  《逆水寒》神相是團隊中的遠程輸出角色,擅長使用琴劍的他還有著不俗的自保與控制能力,在副本中的輸出環境比較安逸,什麽樣的輸出手法能讓神相打出高傷害呢?下面帶來“丟丟不亂丟”分享的《逆水寒》神相輸出手法實測分析及推薦,希望大家喜歡。

人物屬性

  等級:68級;

  大攻:3800+;

  技能:心法14、陽關/平沙13、百鳥/急曲12、禦風11;

  武器:三項之力(蔡邕身/雷海青弦/張文收劍);

  實際秒傷:舞陽城老四穩定6000+秒傷。

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屬性面板

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技能

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武器

技能銜接流

  5%buff,開局鴻裳-凌波-平沙-百鳥-鳳凰展翅-禦風(火龍卷)-高山-急曲-平A(陽關)-刷新平沙就用。

  然後循環,鴻裳和凌波每2輪循環用一次。

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傷害面板

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傷害佔比

簡單無腦流

  鳳凰展翅不按,保持5%內功buff,然後無腦按平沙落雁,鴻裳和凌波好了就用。

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傷害面板

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傷害佔比

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輸出位置

  因為考慮到人物站樁距離太近,百鳥朝鳳命中的數量可能和實際戰鬥時命中的數量不符,所以我站在較遠的輸出位:中距離。

  每種手法測試多輪,每次都以打滿100W傷害為止,以上輸出數據截圖均選取的是最大一次的秒傷截圖,且和傷害佔比可能不是同一輪的,所以總輸出量可能有點對不上,所以大家忽略這個小瑕疵,傷害佔比部分主要看比例就行。

  額外說明下,可能存在的輸出波動:

  1.會心觸發幾率;

  2.刷新陽關三疊的概率;

  3.每擊大小攻波動。

結論

  簡單無腦流,秒傷保持在8500-9500。

  技能銜接流,保持在9500-10000。

  技能銜接流每次秒傷略高於簡單無腦流約5-10%。

  可以看出簡單無腦流受平沙落雁刷新的概率,因此秒傷波動比較大,天花板低。

  技能銜接流,天花板相對高。

  測試結果幾乎讓我大失所望,因為在我的預期裡技能銜接流應該至少要高20%,不然我非那麽大心思練銜接,結果隻高5-10%?

  有些人會說,高10%已經很高了!真的很高了嗎?那我們放在實戰裡再看下:

傷害落空

  眾所周知,逆水寒不同於傳統網遊,大部分技能傷害非指向性,神相大部分技能受人物朝向、滑鼠指向、BOSS位移影響。

  舉例:

  1.舞陽城老一:典型木樁形BOSS,偶爾的位移;

  2.舞陽城老四:典型的移動形BOSS,頻繁釋放“托馬斯回旋”導致經常性位移,帶來的影響是會導致技能銜接流的技能;

  例如鳳凰展翅、禦風(火龍卷)、百鳥朝鳳、急曲,打老四的時候,經常剛放急曲,BOSS就一個托馬斯回旋拋開了,導致傷害落空。

  反觀簡單無腦流,距離把握好不要離BOSS太遠,平沙不會落空,僅有部分普攻(陽關三疊)落空,影響較小。

傷害缺失

  1.技能銜接:由於簡單無腦流輸出方式是只需按一個鍵就能釋放兩種技能(平沙+陽關),因此這套輸出手法不存在技能銜接問題,但如果是技能銜接流的話,就會存在因技能銜接導致傷害缺失。

  舉例:

  按完鳳凰展翅後,禦風(火龍卷)CD還剩1-2秒可以釋放,這時沒有控制好輸出節奏,補一發陽關三疊或接其他技能,而是傻傻的瘋狂按禦風,就會導致傷害缺失。

  琴動五音CD還有1-2秒可以釋放,此時除急曲以外的所有技能進入CD,條件反射的按了急曲,但急曲是一個需要持續釋放的技能,且第二段傷害很高,所以出現琴動五音CD好,但急曲仍在釋放過程的情況,俗稱“沒有卡好技能CD”,導致傷害缺失。

  因此,在實戰中,技能銜接流的輸出收益可能會更低!

新技能循環推薦

  但同時我注意到,使用技能銜接流打開場5-10秒的輸出時傷害爆炸(60木樁約1.2-1.5W秒傷),然後進入平緩期時秒傷回落,因此引出新的技能循環方法:

  開局鴻裳-凌波-平沙-百鳥-鳳凰展翅-禦風(火龍卷)-高山-急曲-平A(陽關)-琴動五音,然後鳳凰展翅不按,保持5%內功buff,無腦按平沙落雁。

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