6月9日,在上虞e遊小鎮打造知識產權保護標杆媒體見面會上,盛大遊戲等12家企業共同簽署並向全國企業發起了“知識產權保護倡議書”。作為企業聯合發起的首部新文創產業保護知識產權倡議書,相信一定將帶動整個遊戲乃至新文創產業的知識產權保護進入一個全新階段。遊戲行業成侵權重災區 保護知識產權刻不容緩當前,我國遊戲行業呈現蓬勃發展的態勢,《2017中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,市場規模繼續穩居世界第一。隨著創新驅動型現代產業體系逐步形成,我國的知識產權保護需求也愈發旺盛,如何破局侵權問題變得尤為迫切。根據《中國法院知識產權司法保護狀況(2017)》(白皮書),2017年,全國法院新收各類知識產權案件237242件,審結225678件,比2016年分別上升33.50%和31.43%。其中,著作權一審案件數增長近六成。上虞e遊小鎮打造知識產權保護標杆媒體見面會欣欣向榮的遊戲行業,知識產權侵權行為也屢見不鮮。通過對已經市場驗證的成功產品進行“換皮”、“移花接木”、開設私服等行徑,不法者從中謀取巨大利益,遊戲的玩法、美術、數值等均成為抄襲的對象。然而由於互聯網資訊的海量性、虛擬性、強時效性等特點,對侵權行為的取證、認定和處罰往往有著極大的難度。在此次打造知識產權保護標杆媒體見面會上,盛大遊戲副總裁陳玉林提及盛大遊戲頂級IP傳奇多年來被侵權和維權的歷程,說到“圍繞著傳奇的品牌,侵權的市場規模達到數百億,涉及到相關企業、團隊多達數百家”,僅在2017年2月到2018年4月這一年多的時間裡,盛大遊戲共發現3995款涉嫌侵犯《熱血傳奇》的遊戲。基於對傳奇遊戲擁有的包括運營權、改編權、修改權等在內的獨佔性權利,盛大遊戲一直努力開展傳奇IP的維權工作,經集中打擊後,已經有933款遊戲被下架。然而,在維權的路線上,以盛大遊戲為代表的遊戲企業還有很長的路要走。從整個行業和社會經濟的層面講,對知識產權的侵犯,不僅是對創新原動力的極大挫傷,更是會影響包含遊戲行業在內的新文化產業的健康發展。行業首部聯合倡議書誕生 助力知識產權共治格局在保護知識產權刻不容緩的背景下,多方聯合破解知識產權保護困境無疑是題中之義,企業則是其中的重要力量。此次e遊小鎮的媒體見面會上,以盛大遊戲為代表的12家企業集聚聲量和力量,共同簽署了“知識產權保護聯合倡議書”,號召全國企業:牢固樹立知識產權保護意識,嚴格遵守知識產權保護相關法律法規,積極維護知識產權合法權益,加強自主知識產權創新。盛大遊戲等12家企業代表簽署“知識產權保護聯合倡議書”倡議書從企業保護知識產權的自覺、自律、自發和創新層面發出了有力聲音。意識上對知識產權的重視是企業進行知識產權保護的前提和先導;嚴守法律法規,絕不侵害他人的知識產權,是企業堅守道德底線、長久健康發展的必然要求;而為了真正地捍衛創新,企業必須積極維權,讓侵權行為受到法律嚴懲;在根本上,企業的核心競爭力還是要靠增強自身創新能力,釋放知識產權的綜合效益,為創新性社會的構建提供助力。作為e遊小鎮入駐企業代表,盛大遊戲CEO謝斐表達了對全新更新的文創3.0時代的期盼,指出保護知識產權就是保護創新,對於文化創新型企業,知識產權保護不僅是保護傘,更是內在核心靈魂和生命所在。倡議書的發布,對於企業聯手聚力保護知識產權、釋放知識產權的綜合效益、構建協同高效的創新體系無疑是大有裨益的。盛大遊戲CEO謝斐除了諸多企業的合力共進,行政、司法力量也為知識產權的保護提供了堅實幫助。e遊小鎮的建設和紹興市上虞區保護知識產權聯合執法中心的成立,在政策、軟硬體條件和執法保護上為入駐企業提供了優渥的土壤,為國內新文化產業保護知識產權起到示範效應。浙江省委宣傳部副部長、省網信辦主任朱重烈“紹興市上虞區保護知識產權聯合執法中心”成立暨授牌儀式以盛大遊戲為代表的新文創企業,通過“知識產權保護聯合倡議書”,向業界和社會表明了維護激勵創新和公平競爭市場環境的鮮明態度,為推動知識產權保護共治格局踏出了堅實的一步。相信未來在更多企業和社會力量的加入下,遊戲行業和新文創產業將誕生更多全國知名乃至全球性的文創品牌。
盛大等企業聯合發起國內首部保護知識產權倡議書
公開日: 2018-06-12
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