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《雷擊劍鬥(mordhau)》偏斜用法及實戰技巧 偏斜怎麽用

  《雷擊劍鬥(mordhau)》偏斜雖然是反擊技,但消耗體力巨大,如果亂用很容易陷入被動,下文是“k86606101”分享的《雷擊劍鬥(mordhau)》偏斜用法及實戰技巧,為大家提供一些有用的經驗。

  以下我只是提供概念,使用的時機、詳細的作法還是要靠實戰領悟,建議完全陌生的人可以帶兩把訓練劍到單挑伺服器,先找人陪你用訓練劍練習偏斜,之後再練習下面的技巧,這樣應該能比較快熟悉。

  偏斜可以安全反製連續的Feint(收刀假動作),並非偏斜這個動作本身反製Feint,而是你進行偏斜的意圖可以反製Feint

  Feint的主要目的就是騙你隔擋,如果你打算偏斜敵人的假攻擊而直接出刀,敵人就必須中斷動作進行隔擋,甚至直接吃你一刀,這樣一來假動作就會失去意義,如果你判斷錯誤了,敵人是真動作而不是假動作,你也只是觸發偏斜進行反擊而已,血量上並沒有損失。

  這可以解釋為什麽設計上偏斜的體力消耗高於Riposte(隔擋後反擊),這樣一來你就不能每次敵人攻擊時都無腦瞎猜是假動作而出刀,你會只針對連2連3Feint + Body Feint這類賭性打法(Gamble)而出刀,這類打法體力消耗每次至少超過20點,偏斜設計成隻消耗15點可以說是非常便宜,注意此技巧只能用在Feint上,不適用於Morph(變招)。

  另外一個用法就是接假動作用,有偏斜Morph及偏斜 Feint這兩種,招式的使用就如字面上的意思,直接接在偏斜後面使用就好。

  由於多數新手並不理解這個機制,所以偏斜Morph和偏斜Feint總是能騙到新手,偏斜Morph特別可以用來對付只會滾輪向上刷刺擊的新手,但坦白說這招也只能欺負不懂的人而已。

  一方面體力消耗極不劃算(一次就要20多點),二方面複雜程度遠不及其他假動作,首先沒有辦法搭配Body Feint(硬傷),再來你必須面向敵人的攻擊偏斜,所以你無法預先大幅度轉動視角來製造加/減速命中的假象,加上反擊後命中的時機相當規律,你還可以從劍碰撞的聲音有沒有時持續下去來判斷真假,所以只要有觀察,偏斜接假動作沒有一個是應付不了的。

  這招就像深淵監視者,是一個新手期的分水嶺,剛遇到被打得不要不要,到了後面回頭看就會覺得這怎麽這麽廢。

遊民星空

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