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我觀看了《超越善惡2》的閉門演示,這裡是一些新情報


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  非常幸運(怎麽感覺這幾天我一直在重複這句台詞?),遊民星空作為國內唯一一家受邀媒體,在E3會館參與了育碧《超越善惡2》的閉門演示。可能大家也在育碧的展前發布會裡看到了《超越善惡2》的登場,目前來說它能向公眾開放的資訊並不多,具體的遊戲面貌和玩法似乎還不明朗。但其實在幕後他們一直有在努力開發,並且已經有了一個實際可玩的版本——隻不過這個版本在我看來仍然還有一些不太完善的地方,需要後面繼續地製作和打磨(官方稱之為Pre-Alpha版本),因此我們可能還得再耐心一些。

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  項目的主創先向我介紹了《超越善惡2》的一些基本資料。比如你扮演的是一艘星際海盜船的船長——嚴格來說,應該叫做艦隊的統帥,因為在你的麾下可能不止有一艘船,而是整個星際艦隊。這個艦隊可能會很龐大,所以需要有各種各樣的船員,而這些船員都可以去世界各處招募。

  在第一個預告片裡,猴子帶來的芯片中存儲著一張雲圖,中間有一個類似門一樣的東西。這個門叫做摩克沙(音),這個世界裡的人都對這個門十分的狂熱,特別是海盜,都非常想找到它。因為他們相信,這個門能通往一片新的宇宙,一個完全自由的宇宙。

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就是這個門

  在預告片結尾出現的眼睛和聲音屬於海盜船的船長,一個傳奇人物,但在今年的預告裡她因為某些事情暫時離開了飛船,船上的事務由第一個預告裡和猴子合作的那位黑人女性夏妮代管。結果就在他們出發尋找摩克沙的路上,被一艘神秘的巨型戰艦襲擊。而讓他們沒想到的是,追擊他們的居然就是《超越善惡1》的主角Jade。

  關於Jade,在《超越善惡2》裡其實是年輕版的她,換言之2代有可能是一個帶有前傳性質的作品,當然也有可能是設定上做了一些修改。在2代的設計中,她是一個類似海盜追獵者的角色(參考《加勒比海盜5》裡的薩拉查船長),宇宙中流傳著關於這個專殺海盜的年輕女孩的傳說,所以海盜們只要聽到她的名字沒有不聞風喪膽的。

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Jade

  在預告片中出現的角色可以說都是宇宙中的傳奇角色,你扮演的海盜船長是有機會和他們見面的。而作為一個RPG遊戲,你當然也可以完全定製你所控制的人物,從性別到外形甚至是物種——換言之,你完全可以變成豬、猴子、或者其他什麽雜交物種,只要你願意的話!

  而《超越善惡2》的故事發生在一個叫做System3的星系,為了尋找、殖民這個星系,並且延續人類的生存,發現這個星系的System3地球探險隊決定克隆他們自己,所以實際上你在《超越善惡2》裡遇到的所有角色,所有在System3裡生活的人,都是克隆體。

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  這其實會引發很多社會問題,比如克隆體的身份是會繼承下來的——一隻礦工猴子的克隆體,生下來就注定是一個礦工,無法改變。所以為了逃離這種生活,逃離社會的秩序,這些克隆體就會選擇成為星際海盜,這也是為什麽在《超越善惡2》的世界裡海盜會這麽猖獗的原因。

  System3星系是一個類似太陽系的存在,而在第一個預告片裡出現的城市叫做伽內什——也就是印度神話裡的象頭神。之所以要給它取這個名字,主要是因為這顆星球的大陸很像地球上的印度,所以為了體現出一點印度元素,便想起了這樣的命名方式。

  事實上,象頭神的元素在城市裡幾乎隨處可見,到處都是它的雕像,到處都是關於它的宣傳畫。而這次的演示其實也發生在伽內什的一個寺廟裡,兩個工作人員分別控制兩個角色一同行動,一個人類角色(和夏妮有著類似的外觀),還有一個猴子角色(也很像預告片裡的猴子)——換言之,除了單人遊玩之外,這個遊戲也支持聯機合作。

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  從目前的完成水準來看,至少在動作方面還不夠完善,無論是打鬥還是步行,都有那麽一點點僵硬,在未來顯然還要繼續在這方面努力。

  戰鬥的技巧很多,你可以張開護盾、使用槍械、或者運用近戰武器(人類角色用的是長棍)。由於飛行背包的存在,你可以把戰鬥從地面帶到空中,從高處狙擊敵人會變得更加容易。

  前作中的照相機不會回歸,畢竟我們操控的不再是一名記者,取而代之的則是一個類似望遠鏡的功能,除了敵人的身份和武器之外,甚至還能探測到他的DNA序列,以及他的能力——或許敵人也是可以被招募進自己的艦隊的。

  在寺廟裡探索完畢之後,兩人駕上了小型單人飛天摩托,離開了寺廟。遊戲裡將會有非常非常多種類的載具,從摩托到小型飛機、從空中巴士到大型的宇宙戰艦。所有出現在遊戲裡的載具,你都是可以開的。而且很多載具還有完全的自定義功能,比如它的外觀、功能、顏色、還有標誌塗裝等等。

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  伽內什是個非常漂亮的城市,有著深不見底的高樓大廈(因為我們開著載具停在半空中,所以用“深不見底”而不是“高不可測”來描述),大樓中間則是各種各樣的載具在來回穿梭(有個細節,載具在即將撞到對面的人的時候會自動有一個閃避動作),和第一個預告中所展現的場面幾乎一模一樣——當然,畫面肯定比不上預告,但作為一個Demo版本,它肯定無法代表最終品質。

  在簡單向我們介紹了一下城市的設施之後(你可以去搶銀行,或者去警察局解救一批海盜同胞來讓他們當自己的船員——不過Jade好像也在那裡,所以我並不建議你這樣……),工作人員換上了單人戰機,向我們演示了一下空戰的部分。空戰讓我想起了《星際火狐》還有《星際大戰:前線》裡的空戰部分,你可以使出各種各樣的空中技巧,而武器除了機構槍之外,也會有更大威力的飛彈可以提供。

  這些單人戰機還能以超高速的速度前進,快速到達你想要去的地點。同時,你還可以直接朝天上飛,從地表直接衝上宇宙。在逃離了星球的重力牽引,並且少了空氣阻力之後,你的速度還會變得更快,這樣能夠讓你快速地到達另外的星球。值得一提的是,哪怕是在宇宙裡,你也可以隨時跳出你的載具——別擔心,第二個預告片裡出現的那種貼身宇航服能夠保證你在太空裡也能生存下來。

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  製作人在太空中向我們展示了這顆星球的大小——非常的恐怖,比我想象中還要大得多。而在太空的角度,你也能發現一些平時發現不了的東西,比如地表上的巨型神秘標記(製作人解釋這個標記來自秘魯)。因此你可能會好奇:這些標誌代表著什麽意思?在標誌所指的地方,是否會有神秘的寶藏?而這個世界還有更多的東西等待著你去探索。

  除了這顆星球之外,如果你把視野拉得更遠,還能發現更大的行星、更大的恆星、以及整個星系的雲圖——實在是太過驚豔了。《超越善惡2》並不會容納成百上千顆的可供探索的星球,但他們希望每一顆星球都是有故事有意義的,都是值得玩家前去探索的。

一點感受

  演示到這裡就宣告結束。從演示的最終效果來看,《超越善惡2》給我展現出了一個非常完備、非常有趣、同時也非常迷人的世界觀。它的種種設定,似乎天生就是為了創造戲劇衝突而存在的,我迫不及待想要看到它劇本的表現了——特別是今年預告結尾的“黑化”Jade,給我們留下了一個大大的懸念。

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  另一方面,我對《超越善惡2》所展現的開放世界也充滿著好奇,無論是伽內什還是整個星系,都讓我產生了非常驚豔的感覺。當然,過於龐大的開放世界,隨之而來的就是對遊戲內容是否空洞的擔心,希望育碧能給我們交上一份令人滿意的答卷。

  至於畫質和動作部分,我想這應該只是Demo的原因,所以才不夠吸引眼球,我相信育碧會在後期調整好它們的表現。從演示的完成度來看,《超越善惡2》離正式上市應該還有一段距離。但至少我已經看到了一個偉大世界的雛形,那麽我就有足夠的信心,去等待它的到來。

  最後,由於《超越善惡2》主要由育碧蒙彼利埃工作室開發,所以主持這次閉門演示的基本都是法國人。你們知道,法國口音的英語有一種奇妙的……拗口感,再加上現場的環境比較嘈雜,所以這篇報導可能會有一些遺漏或者描述不夠準確的地方,也希望大家多多包涵,謝謝。

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