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從300一張的斧王,到現在免費都沒人玩的A牌

  2021年3月5日,Dota2卡牌遊戲《Artifact》宣布該遊戲將轉為免費遊戲,代價是取消一切玩法更新計劃,包括在計劃內的《Artifact》2.0版本更新。玩家可以隨時免費下載該遊戲的最終版本《Artifact Foundry》。

  終於連最死忠的A牌粉,也不再相信V社口中的“A牌和A牌玩家都有美好的未來”這句鬼話了。

  大家口中掛念已久的dead game A牌這次大概是真的涼了。

  曾經想要借著《爐石傳說》和《昆特牌》的低潮趁虛而入的A牌,其2年多的生命周期中大多數時間,都不得不因為自己的“多半差評”以及和只剩下3位數的玩家一起苟延殘喘。

  很難說是哪個環節出錯了,或者說從A牌誕生之後,它每個環節走沒走對。

  2018年11月,靠著魔法風雲會創始人理查德的名號,《DOTA》的IP力量,以及業內巨擘級開發商V社,不得不說,初生的A牌完全可以用天之驕子來形容。

  當時的昆特牌前世界冠軍Lifecoach相當識時務的表示:“A牌才是卡牌遊戲的未來”,許多職業卡牌遊戲選手都在為A牌背書,開服前幾天,斧王在玩家之間的卡牌價格迅速被炒到了300元,成為了當時很多圈外玩家也熟悉的梗。

  不可否認,A牌的製作很精良,對於DOTA2玩家來說也毫無門檻,但它的問題也不少,遊戲需要購買,卡包還要氪金,雙向付費機制拒絕了不少DOTA2核心圈子之外的玩家,而花了錢之後玩家能獲得怎樣的體驗呢?遊戲極其複雜的玩法(1把A牌相當於打3把爐石)和隨機性過高,沒有天梯,打完比賽獎勵幾乎可以忽略的機制,讓輸家的挫敗感更強,勝者也毫無成就可言。

  再加上當時“真正的A牌”登場了。

  理所當然,A牌第二個月的活躍用戶就遭遇了跳水式的下跌,就算是玩家的聲音從建議到不滿,最後甚至發起了大規模的聲討,V社在玩家流失率最高的12月依然裝死了整整一個月,沒有回應,沒有更新修改。

  到了19年初,A牌的平均在線玩家數已經跌到了1000人以下。

  在幾個不痛不癢的平衡性更新後,再聽到A牌的消息,已經是2019年3月29日了,V社發布了文章:《打造一款最出色的Artifact》。承認了失敗,在準備更新(需要花上大量時間),積極態度之下的潛台詞很簡單:A牌將無限期暫停遊戲更新。

  還有個壞消息,首席開發官理查德的離職了。

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  所以在2019年,A牌的熱度其實並不低,圈外的玩家在聚焦討論,A牌到底什麽時候才能涼。

  A牌玩家們,卻也堅守著自己的小圈子,樂觀地從V社放出的消息中找到和A牌更新有關的星星點點。

  像《刀塔霸業》發布時,A牌玩家的理解是:自走棋都已經有了,A牌或許早就已經準備好更新了呢。

  TI開賽前後,他們幻想著:去年的TI公布了A牌,那麽今年的TI肯定要公布A牌更新的大消息了。

  在A牌發售一周年那天,甚至有鐵杆玩家在線上等了一整天,就是希望V社能出來說句話,什麽時候更新,或者直接放棄更新都行,被所謂的盼頭一直吊著,也太難受了。

▲那時候A牌的玩家群裡,老人對於新人的安撫完全可以用這個表情概括

  一整年的沉寂無聲,用腳投票的玩家最終選擇了大量出走,畢竟好玩的卡牌遊戲遍地都是,隔壁的《爐石傳說》,也早就走出了青玉德的陰影,玩家大量回歸,反觀A牌,從斯巴達300勇士,到涼山108將,曾經高貴的斧王,已經只要幾塊錢就可以被玩家收入囊中了。

  因為連管理都懶得進來查房,A牌的直播區甚至為許多盜版影視劇提供了天然的防護罩。

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  在這個遊戲涼了一年多後的2020年3月,基本上已經沒有1.0的A牌玩家還堅守在遊戲中,V社這才不急不緩地發表了聲明—我們說的A牌2.0,已經在做了,而且不但取消了雙向收費,所有卡牌只要玩都能得到,該有的遊戲模式了終於都加上了。

  為了提升可信度,文章中放出了不少重置後的A牌遊戲界面。

  看到熟悉的簡筆畫圖標,讓不少DOTA兼A牌粉絲直呼“青春回來了”,因為這是V社從DOTA2時代就繼承下來的保留節目,甚至有不少人覺得看到了簡筆畫,就代表V社說這把穩了。

  比起玩家在論壇中不切實際的幻想,在公布了A牌2.0後,玩家在線的緩慢回升以及早已崩盤的A牌集換市場的逐漸升溫,應該能更直觀的讓大家感受到期待A牌2.0,想再給V社一個機會的人不少。

  大家那時候是真的相信家大業大的V社,不至於為難小小A牌和玩家們,之前一年時間的音信全無,只不過是抽調人手去做宇宙神作《半條命:艾利克斯》罷了。

  V社甚至宣布在5月開始,就會開啟A牌2.0的內測了,關於2.0有沒有修複玩家一直在吐槽的那些問題,因為沒去玩過,我沒有發言權,不過我知道,因為A牌2.0的內測開啟,A牌的遊戲好評又跌了不少。

  因為V社慣有的整活環節隨後就到了。

  玩家數量本來就不多了,這次2.0的內測居然還要限量,每次放出來的邀請碼數量又少,都不夠讓一個200人的小群全員參加打個內戰。

  在一些參與了測試的玩家口中,A牌依然不願意放棄自己需要3線操作的玩法,也讓A牌2.0依然不夠休閑。

  儘管後來開放了更多的測試資格,不過極其緩慢的更新,大量簡筆畫卡面得不到完善,A牌2.0再一次讓玩家失望了。

  直到到8月YouTube上一檔播客欄目中,兩名賽事評論員SUNSfan和syndereN也聊到了V社內部對於A牌的真正態度—A牌2.0其實只有2名員工負責開發。

  差不多到這裡,A牌2.0好不好玩已經不重要了,畢竟玩家們已經不相信,以V社對待A牌的態度以及投入,他們能打造出什麽好玩的遊戲了,A牌2.0的內測玩家也大量流失,這才有了文章開頭,V社正式宣布了A牌的死亡。對於早已雙向付費的老玩家該如何補償的問題,V社至今也沒給出答案。

  G胖,要不這次咱還是安心數個3吧?

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