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為何《光環:無限》開發緩慢?官方理由讓人無法反駁

   自去年E3亮相之後,《光環:無限》便進入“潛伏”開發期,如果不是343工作室時不時的“冒泡”,估計它都要被人“遺忘”了。而對於遊戲開發為何如此緩慢,343工作室高管Bonnie Ross在接受US Gamer採訪時,給出了解答。

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   在DICE大會上接受US Gamer採訪時,343工作室高管Bonnie Ross被問到了遊戲行業普遍存在的加班問題。Ross表示,之前的《光環4》和《光環5》,開發團隊就是加班加點才按時完成,但這一次在《光環:無限》上,開發團隊會盡量避免依賴加班,專注在打造更高效的開發工具上,因此他們需要更長的開發時間。

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   “這就是為什麽我們需要更多一點時間(按照以往,每三年就有一個《光環》),在引擎,工具和渲染管線上真的投入了很多,我們仍然在開發這些。我們去年E3時我們展示了它,但是我們正在努力創造一個環境,確保我們能把遊戲做得更好,更快,理想情況下防止加班。

   我認為任何遊戲都有可能會加班,需要我們長時間工作,但我覺得在這方面應該慎重,因為這對開發團隊並不公平,而開發團隊也不想這麽做。所以我們正在努力地找出如何打造最佳工作環境,希望能中和下。”

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   《光環:無限》將登陸Xbox One和Windows 10 PC,發售日尚未公布。

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