第1頁:夜店生產數據對比
展開《GTAOL》夜生活DLC的生產能力和地堡相比是否具有優勢,並且玩家對夜店的投資是不是值得。請看下面的《GTAOL》夜生活DLC夜店生產數據對比及投資成本參考,希望對大家有用。
這次夜店買不買?當然買,後續更新有任務及新載具。
但是賺錢的部分可能跟你想的不太一樣,夜店地下生產最適合長時間掛網地堡、摩托幫工廠生產的玩家。
沒有長時間掛網習慣的玩家可以單買夜店賺人氣收入,不需要為了夜店的掛網收入買齊貨倉、地堡、摩托幫工廠。
夜店生產數據對比
首先設備更新是必備(縮短生產周期),工廠足夠的情況技術員工也同樣升滿追求最大生產。
技工最多5人,但特殊訂單沒有太多加乘,所以大部分人傾向隻生產高價值的5項,也就是古柯鹼、貨倉、安毒、軍火、偽鈔。
除非R星修改設定,照目前設定大媽跟偽證件工廠可以不用買。
倉儲的上限決定掛網時間(4~20小時),一般不掛網的玩家不需要升滿5層,除非特殊訂單加成提高才有囤貨的必要。
出貨時間依各項生產時間而定,古柯鹼120分鐘、貨倉70分鐘、安毒60分鐘、軍火40分鐘、偽鈔30分鐘,除貨倉外的項目最小公倍數是120分鐘,理論上每2小時的倍數,古柯鹼產出後就可以出貨。
古柯鹼、安毒、偽鈔滿倉之後就算改生產大媽、偽證件,會剩一名技工摸魚降低總生產效益,所以古柯鹼、安毒、偽鈔一滿就出貨才能維持最高產出。
下面是20小時出貨與66.6小時滿倉出貨的數據比較:
古柯鹼+貨倉+安毒+軍火+偽鈔20小時產量831400*0.9/20,每小時收入$37413
滿倉:(滿倉1690000-抽成上限100000)/軍火滿倉66.6小時,每小時收入$23873
個別項目的啟動時間、商業大戰的額外進貨會影響生產速度,So這是大致的原則。
與地堡的比較:
此圖以平均數值計,實際扣除小數點未生產的部分會稍低。
夜店產出約是地堡的60%,優點是不需要特別顧,但是被收到摩托幫的水電費就直接往生,在系統定期收費的時候絕對要退出摩托幫代表,或是跳新戰局。
長時間掛網可以考慮差事掛網,省掉水電費及保留夜店人氣,只是不能補地堡或工廠原料。
要長時間進差事單掛夜店或是2小時半補一次原料同時掛地堡+夜店,就看個人習慣。
另外夜店的人氣收入,對長期掛網的玩家來說無用,不過能維持人氣的話也是不無小補的收入。
夜店出貨部分目前看到的多是單人也能輕鬆完成的任務,比起摩托幫、地堡都簡單許多,也不用洗出貨任務。
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責任編輯:夏目貴志