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《節奏海拉魯》評測:救什麽薩爾達,當然是蹦迪更好玩

原標題:《節奏海拉魯》IGN 8.8 分:1+1>2 的趣味體驗

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

乍一看,《節奏海拉魯》很容易被誤解成是《節奏地牢》的一款換皮遊戲,只是改成了我們耳熟能詳的《薩爾達傳說》主題。但它絕不是如此而已。《節奏海拉魯》巧妙地將《節奏地牢》的節奏玩法及Roguelike 要素,與《薩爾達傳說》正傳的海拉魯世界融合在一起,最終為這兩個系列都帶來幾分新意。

《節奏海拉魯》在《節奏地牢》以旋律為基礎的玩法上進行了拓展與延伸,打破了地牢格局的束縛,將其運用到更為廣闊的一方世界中。另一方面,你依舊從中感受到「薩爾達」遊戲的經典特質。這不只是因為其中的角色、怪物與場景都出自海拉魯世界,更在於它所激發的好奇感與奇思妙想,讓人時刻都有驚喜。最終兩者相輔相成,混合成一部兼具節奏玩法、程序隨機生成地圖以及無盡探索樂趣的出色作品。

在這款遊戲中,每個節拍都相當於一次行動機會,隨著音樂響起,你和敵人就互相周旋「起舞」。每種敵人都有著特定的行動規律,你需要記住這一節奏並加以破解,以致每次與敵人的交鋒都猶如一個個快節奏的新奇謎題。這也正是與《節奏地牢》同出一源的魅力。

更可貴的是,雖然戰鬥需要你去不斷思考、破解謎題,但這個過程並不會讓你感到過度燒腦:就跟任何動作遊戲一樣,你需要即時做出行動與反應,只是要同時跟上音樂的旋律。也正因此,相比常規的揮砍殺敵,它的節奏與目標要更加鮮明,也帶來更多成就感。

與許多《薩爾達傳說》遊戲類似,《節奏海拉魯》的劇情相對簡單怡人,但又多了一層音樂主題:《節奏地牢》的主角凱登絲被魔法傳送到海拉魯大陸,及時幫助林克與薩爾達擊敗 Octavo,一個品味讓人不敢恭維的音癡反派。遊戲中的大多謎題圍繞《薩爾達傳說:時之笛》中的經典音樂來重新打造,你必須擊敗各代表一種樂器化身的四神殿 Boss,集齊這些寶物來阻止 Octavo 統治海拉魯。整個劇情雖然有點平鋪直敘,但好在頗具挑戰性,因此魅力不損半分。

在遊戲中,你可以扮演林克或薩爾達,探索一個相較微型的海拉魯世界,集齊所有樂器。世界設計主要參照了《眾神的三角力量》,但其中的道具、敵人以及部分影響因素則來自於多款《薩爾達傳說》遊戲,2D 和 3D 都有。好在遊戲裡金克爾(Tingle)大叔的戲份不多,你不用擔心被醜到。

儘管遊戲地圖是根據《薩爾達傳說》的世界量身打造,但它帶有《節奏地牢》的一個重要,那就是這片大陸會由程序隨機生成,並產生變化。

根據我一次地圖全清通關與兩次直接通關的經驗來看,地圖在每輪遊戲開始時都會隨機重構,也就是世界地圖上那代表可探索區域的方格會變動位置,但方格對應區域的場景配置並不會大幅改動,頂多是增加或減少一些擋路的牆,也就是說地圖內容並非完全隨機。

通常情況下,我不太能留意到地圖的構建與重構方式,只有在跟自己印象相悖時,才會恍然大悟,但這正是程序生成地圖的一大優點,它維持了新鮮感,即使多周目通關也會遇到許多變化。

相比之下,遊戲中的地牢就完全是由程序隨機產生的了,而且這不是指入口的位置隨機產生。《節奏海拉魯》延續了《薩爾達傳說》系列的傳統,你必須打開上鎖的門和寶箱來找到藏寶圖、指南針、以及通往 Boss 老巢的巨大鑰匙,但過程中你需要用到類似《節奏地牢》中的鏟子來破開擋路的牆,以及用於照亮黑暗地牢的火炬。

當然也會有一些小陷阱,比如在破牆的時候不小心打通了怪物的藏身點,你還得去解決掉這些額外的敵人。雖然這些地牢在設計上沒能像「薩爾達」系列的一些最佳地牢那麽巧妙,但都相當緊張激烈,也是《節奏海拉魯》中最具戰鬥與解謎挑戰性的環節。

遊戲的操控方式與《節奏地牢》一致,你必須緊隨音樂節拍按下移動鍵。這些音樂大多是用電子琴和架子鼓對經典「薩爾達」曲目重新演繹,重混成搖滾樂曲,聽來著實有趣。尤其是對我這樣的粉絲來說,從來不知道《眾神的三角力量》的曲目經過電子琴混音之後,會是如此獨特動聽。除了悅耳之外,音軌對節拍的強調也很到位,讓你更容易找準遊戲的節奏。當然,不論你是徹頭徹尾的萌新還是《節奏地牢》的老手,你都可以通過觀察螢幕底部的節拍器來幫助找準手感。

跟前輩《節奏地牢》相比,《節奏海拉魯》的戰鬥/解謎過程要更加困難一些。跟所有「薩爾達」遊戲一樣,你在探索過程中會搜集到各種重要道具,包括經典的回旋鏢、炸彈、弓箭、還有德庫樹葉。你也不必一直用劍升級下去,來自《節奏地牢》的各式武器足以填充你的武器庫,讓你擁有不同的攻擊範圍。比如長矛可以讓你戳刺前方兩個地形格的部門,而連枷則能讓你在擊殺敵人時順勢前進一個地形格。

雖然你在找到這些道具之後就算是永久持有,但《節奏地牢》的一些特質也被保留了下來。當你死亡的時候,你會失去身上所有的金幣、鞋子、指環、鏟子、火炬等臨時道具都會遺失。死亡懲罰固然為《節奏海拉魯》增添了一層風險,但這些臨時道具本意也是被用完即棄的,它們在被使用一定次數之後就會毀壞,所以丟了這些東西也不會是太大損失。這種恰到好處的危險性構成了一種美妙的 Roguelike 緊張感,使得你在瀕死之際小心翼翼,期望著找到一顆救命的紅心的體驗格外強烈。

得益於道具與選擇之豐富,《節奏海拉魯》的戰鬥比起《節奏地牢》和一些久遠版本的《薩爾達傳說》都要更加寬容。雖然我還是死了不少次,但沒有發現需要極佳操作才能通過的關卡。這也並不是說遊戲不具備深度,只是說得心應手的玩家可以進一步優化自己的舞步風格,從而提高效率與通關速度,而新手也不至於因為錯過幾個節拍就滿盤皆輸。

當你消滅了該區域內的所有敵人,激烈的背景音樂就會停下,你可以不按節拍地自由移動,嘗試解謎或返回此前區域。雖然雖著節拍戰鬥起舞十分有趣,但偶爾緩一緩,把關注點從敵人身上移開也會有更好的體驗。

遊戲唯一讓我感到有些煩人的是,遊戲對戰鬥模式和探索模式的判定有點太死板了,有時我真心希望能更靈活一點。世界地圖中的每個方格相當於一個房間,當其中出現怪物時,你就會自動進入戰鬥模式,只能跟著節拍進行移動,全清敵人時才能恢復到不限速度的探索模式。

但比方說,遊戲裡還有幾片大的地牢周邊區域,由幾塊方格組成,當進入這些區域時,你可能螢幕上一個敵人都沒有,但幾個方格之外,湖的另一邊有敵人存在時,你依舊會自動進入戰鬥模式,只能隨著節拍一步一跳地蹦過去。雖然嚴格來說,你可以把「按節拍移動」的選項徹底關閉,這並不是你能隨時自由開關的,而且一旦這麽做,遊戲就會自動把你移入到另一個不按節拍算分的通關排行榜中去。

說到這點,《節奏海拉魯》的流程相對較短,我的第一次通關隻用了八個多小時。但地圖的隨機生成正是為了重玩而設計的。遊戲中有著每日挑戰模式,創建自定義遊戲的選項,還有專為速通者設計的排行榜系統,當然也少不了雙人合作的玩法,雖然我覺得這個模式沒有原版《節奏地牢》那麽好玩,因為跟別人一起的時候想要跟上節拍就變得更難了。不過由於這些模式都能從程序隨機生成的設計中獲益,倒是比大多薩爾達遊戲都更吸引人重玩。

總評

《節奏海拉魯》從獨立佳作《節奏地牢》中汲取了靈感,為任天堂廣受喜愛的《薩爾達傳說》系列帶來了別具一格的有趣變化。以節拍為基礎的戰鬥不僅可玩性與樂趣十足,也很考驗你的思考與策略,使得每一步動作都像是在破解一個巨大的謎題。遊戲的地圖雖然由程序生成,但恰到好處的半隨機內容讓人能充分感受海拉魯大陸的魅力,也同樣令人驚歎不已。我覺得對《節奏海拉魯》最佳的評價莫過於,即使跟「薩爾達」正傳的一眾最佳 2D 作品相比,它也擁有比肩的一席之地。

遊戲基本信息

登陸時間:2019 年 6 月 13 日

平台:Switch

遊玩人數:單人/雙人

遊戲價格:港版約 175 元

遊戲類型:動作、冒險、音樂

開發商:Brace Yourself Games

發行商:任天堂

編譯:枚堯

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