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武俠遊戲也能做成電子競技?網友:GNR戰隊全員復出吧!

隨著電子競技行業的迅速崛起,傳統MMORPG類遊戲地位直線下滑,那些備受練級、打怪、裝備累計困擾的遊戲發燒友們,迅速被這種全新的遊戲模式所征服,大家都希望能夠在各種競技地圖中,依靠自己的技術大殺四方,直接導致了MMO類遊戲玩家數量嚴重減少。尤其是在《英雄聯盟》等MOBA類遊戲成功舉辦職業聯賽之後,這種情況已經愈演愈烈。

雖然MOBA類遊戲競技性更強,可是由於缺乏能串聯所有遊戲角色的劇情玩法,時間長了之後還是會讓一部分玩家產生厭倦感和疲憊感,畢竟競技類遊戲很難讓玩家產生身臨其境的遊戲代入感,於是大部分玩家會選擇兩種遊戲一起玩。而且在選擇MMO遊戲時,很多玩家都更青睞武俠類遊戲作品,畢竟這類遊戲大都擁有堪比武俠影視作品的劇情故事。如果有一款武俠遊戲,能夠將兩者完美地結合在一起,一定會得到大量中國玩家的追捧。

由西山居和騰訊遊戲強強聯手攜手打造的《劍俠情緣2:劍歌行》,在8月3日舉行的上線發布會中所透露出的消息,這款遊戲似乎就已經做到了將引人入勝的武俠劇情和熱血澎湃的電子競技模式完美地結合到了一起。

在《劍歌行》正式上線發布會上,西山居著名製作人劉希作為這款遊戲的主策劃,向所有觀眾公布了這款遊戲最大的特點。首先:《劍俠情緣2:劍歌行》會繼續將國民級武俠IP《劍俠情緣》中的武俠元素繼承下去,讓劇情玩家能夠繼續以在遊戲中感受到身臨其境的代入感。

其次:《劍俠情緣2:劍歌行》在遊戲中完全取消了“升級”概念,所有玩家無需練級即可快速體驗到這款遊戲的核心戰鬥玩法,通過搭配不同的武學秘籍,切換不同的流派來“定製”自己最喜歡的遊戲風格,將電子競技類遊戲中的公平較量完全引入到了這款武俠遊戲當中。

為了讓玩家們能夠通過本次新遊上線發布會,初步了解到這款遊戲的競技模式,劉希、鄒濤和郭煒煒三名西山居中生代製作人,在現場邀請了數位玩家直接開啟了激情對戰。不少通過網絡直播觀看發布會的玩家們,在看到劉希、鄒濤和郭煒煒同時在場的情況下,紛紛在彈幕中表示:這三個人中的每一個人,我都想揍!

最終劍三玩家代表隊,在本次比拚中獲得了勝利。整個比賽過程中,劉希和郭煒煒幾乎每次都會成功受邀玩家率先攻擊的對象,在幾乎毫無遊戲體驗的情況下,就直接被當場擊殺。

網友們在看到這種全新的戰鬥模式之後,紛紛表示:這不完全就是武俠版的電子競技嗎?這不得邀請GNR戰隊全員報備一波,直接全體復出開啟新的征程算了!那麽大家認為,這款將MMO遊戲模式和電子競技模式完全融為一體的《劍俠情緣2:劍歌行》是否會成為未來遊戲發展的最新風向標,掀起一波全民武俠競技的熱潮呢?歡迎評論區留言討論,謝謝!

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