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CJ2019魔獸世界製作人採訪:曾花了一年時間說服自己不要製作懷舊服

  8月2日,一年一度的ChinaJoy如約而至,玩家除了能夠在展館中體驗到最新版本的遊戲作品,還能在現場感受到濃烈的遊戲氛圍。而作為遊戲的生產者,暴雪《魔獸世界》製作人JOHN HIGHT也來到現場為廣大媒體解惑了關於即將正式上線的《魔獸世界》經典懷舊服的相關訊息。

  究竟經典懷舊服與60年代的《魔獸世界》有著怎樣的差別?未來經典懷舊服的發展方向會是如何?下文中將告訴你答案。

CJ2019魔獸世界製作人採訪:曾花了一年時間說服自己不要製作懷舊服

  Q:關於懷舊服的問題,現在組建40人團本時間成本有些太高,懷舊服的PVE副本會進行相應的調整嗎?

  A:我們推出懷舊服的初衷,就是希望將原汁原味的體驗還原給玩家,所以我們不會在團本人數上進行任何調整。

  Q:懷舊服會像正式版本那樣推出補丁,還是會添加一些新的元素呢?

  A:在版本更新方面,我們還是會遵循原來60級的順序,分為多個階段展開懷舊服的更新,陸續推出榮譽系統、暗月馬戲團、祖爾格拉布、打開安其拉大門和納克薩瑪斯等經典內容。一些新內容我們並不打算先添加,但原有的遊戲內容我們會按照原先的更新順序逐步推出。

  Q:各個階段更新時會相應進行一些數據的平衡性調整嗎?

  A:和之前一樣,我們希望遊戲保持原汁原味,所以也不會對數據進行任何調整。除非伺服器產生一些惡性BUG,那個時候我們會進行修正,但我們不打算在內容方面進行改動。

  Q:魔獸世界的老玩家的基數與水準都很高,暴雪對於第一次接觸懷舊服的魔獸世界新玩家的入門體驗有沒有進行優化或調整呢?

  A:當初我們設計經典服時,核心理念是還原原作精髓。我們希望玩家在遇到困難時通過組隊的方式,進行更加廣泛的社交。我們在開服後會觀察玩家的表現,如果有比較多的新玩家加入,我們會特別為新玩家們準備一些內容。

  Q:以後推出的資料片會壓縮玩家等級,來減少玩家練級的時間嗎?

  A:關於這方面,我們在玩家社群進行了大量的溝通,大部分玩家們也希望能夠壓縮練級的時間,我們也希望能夠在升級的過程中帶給玩家成就感,因此我們可能會在等級壓縮方面做出改動。

  Q:懷舊服在世界各地已經進行了一些小規模的測試,玩家在測試中有沒有反饋一些問題呢?

  A:玩家們第一波的熱情反饋遠遠超出了我們的預期,讓我們有些措手不及,給我們提供了很好的壓力環境來測試各個地區的伺服器穩定性。我們使用了全新的網絡伺服器,有信心能夠讓玩家在8月27號登陸懷舊服時獲得足夠優秀的遊戲體驗。

CJ2019魔獸世界製作人採訪:曾花了一年時間說服自己不要製作懷舊服

  Q:會推出類似“魔獸世界手機助手”這樣的移動端遊戲工具嗎?

  A:第三方的遊戲插件依然可以在懷舊服中使用,也可以接入到移動端,懷舊服也支持戰網工會系統。

  Q:懷舊服是否會考慮增加部分在正式服中沒有的休閑玩法?

  A:我們並沒有打算增加新的休閑模式,不過原先60級的休閑玩法還在。我們也鼓勵更多的遊戲工會回到懷舊服重拾當年的感覺,也希望老公會們能夠借此機會重組,讓曾經的朋友重聚在一起。至於戰區的相關情報,我們會在8月12日進行宣布。

  Q:魔獸世界懷舊服在各大直播平台都有不錯的人氣,但更多玩家似乎更喜歡看主播去玩,而不是自己親身體驗,您對於這些現象有哪些看法呢?

  A:在前不久舉辦的世界FD永恆之宮比賽中,前三名分別是歐洲、北美和中國,並且分數和時間都很接近。打永恆之宮Boss的視頻直播當時在Twitch上人氣排在第一位,所以玩家們對於魔獸副本的興趣都非常濃厚,我們也在去年舉辦了魔獸副本的挑戰賽,讓魔獸大副本在群眾基礎更加廣泛。相比起幾十人參加的史詩副本,玩家們更容易找到4個朋友一起攻略5人本。我們希望玩家在看直播比賽時能夠更加了解副本機制,讓玩家們更好的自己進行挑戰副本的嘗試。

  Q:懷舊服是否有額外劇情的補充計劃?

  A:關於這一點團隊還處在討論階段,目前還不能確定是否會這麽做。很多玩家只希望遊玩60級時代的內容,因此我們並不打算在懷舊服添加新的劇情。

  Q:在懷舊服的製作過程中,團隊遇到的最難抉擇的問題是什麽?

  A:決定製作懷舊服的決定正是我們遇到的最難的抉擇。我們花費了整整一年的時間去說服自己不要去做這件事,但玩家們的熱情還是讓我們下定決心推出懷舊服。接下來我們就在思考具體應該怎麽操作,首先是把當年的數據重新挖掘出來,很慶幸的是我們團隊中有幾位非常有才能的數據工程師,得益於他們的幫助,我們得以將經典服原汁原味呈現出來。

  Q:懷舊服是否會對原版遊戲中的一些BUG進行改動呢?

  A:部分漏洞已經在修複了,但是一些怪物的路徑方面的AI我們還是保留了60級時期的狀態,這也是遊戲體驗樂趣的一部分。

  Q:對比原版,懷舊服有哪些技術上的更新?

  A:我們使用了更新後的伺服器代碼,原版的伺服器一個地區可以容納3000人,而現在則能夠超過1萬。還有比如在野外如果遇到數百人大戰,當年的伺服器運行起來可能會比較困難,但新的伺服器則不會有太多問題。

  同時我們融入了戰網社區功能,不需要和朋友在同一個伺服器或陣營,也可以和朋友進行溝通。

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