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調整遊戲難度是種妥協?《戰神》製作人不認同這個觀點

   一般遊戲都會自帶遊戲難度選擇,可在宮崎英高的遊戲中,卻從來沒有。近日,玩家們就宮崎英高主導的新作《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)是否應該加入簡單模式這一問題展開了討論。其中有不少玩家認為,這款遊戲不應該加入難度選項,他們認為這是一種對玩家們的妥協。

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   然而,《戰神》(God of War)製作人Cory Barlog卻並不這麽認為,他並不認為給予玩家們難度選項或者是調整遊戲難度是一種妥協。在Twitter上他寫道:“在我看來,調整遊戲的上手難度無論是在過去還是在未來,永遠都不是一種妥協。”

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   當然,雙方的觀點都有著各自的道理,至於誰對誰錯,也並不是那麽絕對,畢竟不調整難度是為了完全體現遊戲製作人想要表達的觀點,而調整難度選項則可以進一步擴大玩家群體,讓更多不擅長困難遊戲的玩家能夠感受到遊戲的魅力。

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