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玩法為上——《Control》閉門演示報告及訪談

由芬蘭開發商Remedy開發、505 Games代理的《Control》是今年E3帶給玩家的為數不多的驚喜之一。Remedy素以奇妙的構想、深刻的主題、創新的玩法征服許多玩家,《馬克思·佩恩》、《Alan Wake》、《量子破碎》等作品以其獨樹一幟的風格均在遊戲市場及玩家心中佔據一席之地。這部之前代號為“P7”的新遊戲《Control》同樣延續了Remedy的風格,甫一公布就引起廣大玩家和業界人士的關注。E3期間,電玩巴士記者受邀觀看了《Control》的閉門實機演示,近距離了解到了這部極富想象力的新遊戲的詳細情況。

《Control》的故事全部發生在一座建築內,這座建築是Federal Bureau of Control(聯邦控制局,以下或簡稱“Bureau”)的辦公樓,而玩家所控制的主角Jesse Fadden(傑西·費登)雖然是Federal Bureau of Control的局長,但是看起來她卻不太受辦公大樓的歡迎。正如標題“Control”(控制)所言,遊戲的劇情是圍繞“控制”展開的,Jesse Fadden要跟整座大樓爭奪大樓的“控制權”。

遊戲演示開始時,辦公大樓顯得詭異非常:或黃或紅、昏暗的光線,雜亂的檔案,漂浮著的屍體,行動僵硬的Bureau職員——這些Bureau職員顯然被建築物控制了,他們會主動攻擊Jesse。這個階段,Jesse展示出三種能力:將亂石集聚在面前形成護盾、隨意隔空抓取物體並投擲、手中任意變換造型的手槍(這把槍只有Bureau的局長才能使用)。擊殺兩波敵人後,Jesse使用她的控制能力,將整個建築物轉換了模樣。辦公樓看起來是個正常的辦公樓了,但是詭異的氛圍沒有絲毫減少。Jesse跟一個戴著耳機的保潔大叔打招呼,對方沒有搭理她,——是的,看起來並不是所有人都對Jesse抱持敵意。

Bureau辦公樓內,有的房間裡存在著可以控制房間形式的拉繩。Jesse拉一下,房間風格變換一次,看起來像是許多個平行世界。最後,Jesse找到了自己想要進入的世界,來到一間到處是斷裂的、懸空的走道的房間。在這裡,演示人員操控Jesse展示出另一項超能力:Jesse直接原地飛起,凌空飄過這些走道。在漂浮過程中,Jesse還能同時使用抓取物體的超能力,將各種箱子、椅子擲向攔路的敵人。

突破阻礙後,Jesse乘坐電梯來到一處像是倉庫也像是拷問室的大房間,在這裡見到一個被折磨到瘋狂的Bureau職員。擊敗一波紅色的、同樣擁有漂浮超能力的敵人後,Jesse來到715號倉庫,對著牆壁開啟控制能力,幾次變換後,牆磚被卷入旋渦。Jesse步入旋渦中央,在這裡,出現了一個同樣擁有各種控制能力的Boss。Jesse將其殺死,演示Demo到此結束。

總結

短短一段演示Demo,共展示了至少三處風格迥異的場景、四種超能力和三種不同類型的常規敵人,其元素不可謂不豐富。Jesse的多種超能力結合使用,在演示人員的熟練操作下十分暢快。相信在正式遊戲中,我們還能看到更多突破我們想象的超能力出現。

《Control》的畫面走寫實風,但並沒有糾結於細節的刻畫。按照官方說法,主角的全部演出均採用真人演員動作捕捉的形式。畫面風格方面,整個遊戲界面十分清爽,UI極其簡潔。抓取目標的指示、手槍的準星(螢幕中央)和彈藥量、Jesse受傷害後的血色提示幾乎就是遊戲內僅有的UI元素。

劇情和設定方面,這段演示Demo成功地把我們帶進了一頭霧水的狀態。辦公樓為什麽能“控制”裡面的人?Jesse為什麽可以不被“控制”?Jesse的目的是什麽?他的超能力又是從哪裡來的?這麽多的疑問,恐怕只有到遊戲上市後我們才能得知了。

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