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這款巴西《魂斗羅》的遊戲難度,足夠勸退手殘黨了

《熾熱合金》(Blazing Chrome)是一款由巴西獨立團隊JoyMasher開發,法國DotEmu旗下的The Arcade Crew和國內中電博亞(杉果)聯合發行的2D橫版射擊遊戲。遊戲支持Steam/PS4/Xbox One/Switch,有官方簡中。

遊戲於7月11日發售,至於玩法,你可以理解為《魂斗羅》加《合金彈頭》。具體說來,遊戲中玩家可乘坐戰鬥機器人(載具)進行戰鬥,過關後的結算畫面也像極了《合金彈頭》。

《熾熱合金》共有四名角色可選,四名角色包括女戰士Mavra、機器人Doyle、改造人少女Suhaila和忍者Raijin,後兩名為隱藏角色,可以在選單畫面中看到,但選不了。遊戲支持兩人同時遊玩,當一方“命”用完之後,還可以向另外一方“借命”,這點大家注意一下。

《熾熱合金》有著濃烈的16位機遊戲的風格,無論是其天空背景,還是主角和敵人設定,以及刻意營造的音樂音效,都讓你回憶起上世紀90年代早中期那些日本遊戲主機上的2D橫板射擊遊戲。只不過相比起《魂斗羅》和《合金彈頭》的優秀音樂音效,《熾熱合金》的實在是讓人記不住。

《熾熱合金》從劇情、選角到關底Boss,都像極了1994年世嘉MD上的那款《魂斗羅:鐵血軍團》,考慮到MD在巴西遊戲界的絕對霸主地位,JoyMasher那些製作者們小時候一定沒少玩這款遊戲。

此外,《熾熱合金》的手感、流暢程度、以及關卡設定都像極了《魂斗羅》,這種像不但是皮,而是其骨子裡的像,製作組可以說是深刻領會到了後者的精髓。從這一點來說,你完全可以將其視作《魂斗羅》的精神續作。遊戲有三種難度可選,分別為簡單、普通和困難。簡單難度玩家有7條命,打Boss時難度也會相應降低,但不能上排行榜;普通難度有5條命;而困難難度必須在使用普通難度通關之後才能選擇。

需要特別指出的是,《熾熱合金》的難度極高:高到什麽程度呢?基本上第一關就可以讓手殘黨勸退了:我在首次玩時,選擇街機模式下的簡單難度,在不熟悉關卡的情況下關底Boss成功教我做人,打得我差點兒懷疑人生。由於沒有無限投幣的設定,也沒發現什麽調“30條命”秘籍(我真試了),因此要想過關,只有靠背版。反正是讓我成功想起了小時候玩《最終使命》(《空中魂斗羅》)的痛苦回憶。

但這也是《熾熱合金》的魅力所在:不斷的重新嘗試,在背版之後記住敵人和子彈出現的位置,找到Boss的特點和規律,就能輕鬆過關,而且獲得極大的成就感。

總結:在2019年的當下,一款純粹的2D橫板射擊街機遊戲或許已經是小眾,但小眾只是指遊戲類型已經不被當下廣大玩家所接受,與其自身品質無關。《熾熱合金》手感上佳,能給玩家帶來數小時緊張刺激和暢快淋漓戰鬥,並讓你回憶起上世紀90年代那個射擊街機遊戲的黃金年代。從這一點來說,其無疑是一款愛好者不可錯過的佳作。

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