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《地城製作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手遊

今天未荻要介紹的這款《地城製作者》,算是近期未荻的新歡了!遊戲才剛上線沒多久,安卓目前只有谷歌付費版,不過請相信未荻,這18元花得真是值!

地城製作者

Roguelike,這個在英語課堂上基本沒機會學到的單詞,卻在近些年的遊戲市場上風生水起,憑借著隨機性和高自由度,Roguelike類遊戲大多擁有不錯的口碑……和像素一般複古畫面。也不知是誰規定的,Roguelike和像素風更配喲!(要未荻說就是省錢嘛!)

像素風

所以《地城製作者》也不例外,像素畫面不過不失,談不上精致,倒也不會感覺醜,反倒道具和怪物圖鑒還是滿細致的。

在以往大多數遊戲中,玩家扮演的勇者通過地牢冒險收集裝備、拉攏夥伴,順帶找到把聖劍一類的IMBA道具,最終消滅地牢身處的大魔王,好一派健康向上的正能量橋段。只可惜王道劇情看得多了,別說是未荻了,小盆宇也會膩啊!所以近幾年,玩家們開始能看到一些反人類的劇情設定,比如讓玩家當個大魔王,消滅勇者什麽的。

骨傲天

這類遊戲中,未荻印象比較深刻的是PSP時代的《勇者別囂張》系列,玩家扮演的魔王需要在勇者到來前,通過挖地建造出複雜的迷宮,並挖出各種魔物大軍,形成嚴謹又幽默的地底生態圈。

勇者別囂張

《地城製作者》的思路也有些相似,玩家扮演的是魔王一方,通過招募魔物、建造各種功能的房間,以面對一批批勇者的挑戰。在未荻看來,Roguelike的隨機性是建立在擁有相當數量的選擇儲備的基礎上才能夠實現,因此《地城製作者》中玩家可以接觸到種類豐富的魔物、神器、房間圖紙,這也是為啥未荻這兩天來樂此不疲反覆嘗試的原因。

地城製作者

遊戲初始,玩家可以從好幾位魔王中選擇其一開始遊戲,每一位魔王的技能各不相同,同時需要等級來解鎖後續招式。魔王的形象也採用西方魔幻題材中常見的吸血鬼、魅魔、死靈法師、娜迦等等,而且通通都是顏美身材好的小姐姐們!

地城製作者

進入遊戲後,玩家第一眼所見的卻是由一張張卡牌堆砌而成的漫無邊際的戰場。熟悉《殺戮尖塔》的童鞋應該會比較熟悉,每張卡牌對應著不同行動指令,包括普通戰鬥、精英戰鬥、商店、活動(隨機事件)、地宮(強化/休息)、關底BOSS戰等事件。玩家選擇好卡牌後隨即進入對應功能區域,而下一次的選擇只能從當前卡牌位置的前方三個區域進行,進而形成一道獨特且自由的行軍路線。

地城製作者

《地城製作者》的戰鬥系統非常簡單,由於魔王和魔物都採用站樁式攻擊,等待著大批勇者闖入房間,迎戰即可。此時玩家可點擊魔王的技能按鍵,將對距離魔王最近的部門釋放。技能需要消費能量水晶,而水晶也會在戰鬥中自行積累。

地城製作者

相比於簡單的戰鬥玩法,《地城製作者》的難點和策略性反倒集中在戰鬥之外了。遊戲一開始玩家擁有一塊3*3的九宮格地城,除了中間一格是系統放置好的房間外,其余格子玩家都可以通過建造不同功能的房間,比如安置魔物的魔物房、造成傷害/DEBUFF的陷阱房、BUFF自身的孵化室還有為勇者增益的神跡。不同房間搭配出可攻可守的地城,如何尋找到適當的組合就是玩家需要考慮的了。

地城製作者

此外,地城中只有魔物房才可以布置魔物,一間魔物房最初可容納3隻魔物,魔物的搭配也是左右玩家能否走得更遠的因素。是攻守搭配合理還是走全攻全守的套路,就任由玩家發揮了。

地城製作者

最後,倘若玩家Game Over了也不用太過擔心,遊戲過程中可能你會找到繼承地城/魔物/神器的道具將本局戰果保留到下次開荒中(幾率較低),又或者重頭開始時魔王的等級會根據表現提升,更有重生獎勵用於商店抽包,解鎖更多遊戲內道具,甚至是氪金才能獲得的魔王。遊戲基本處於無可狀態,比較所有的東西都能在地城中逐一獲得。

地城製作者

誒嘿,一不小心話嘮未荻又說了那麽多,不過基本把遊戲看點都提到了呀~等到安卓國區上線後,看在未荻嘮叨那麽老長,記得下載來試試咯!

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