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《騎馬與砍殺2》基本玩法介紹與入門指南

《騎馬與砍殺2》與前做一樣有著超高的自由度,玩家們能夠自己招兵買馬當領主,也能跑商做貿易,下面請看玩家“上古晨風”分享的《騎馬與砍殺2》基本玩法介紹與入門指南,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

按鍵操作

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按鍵操作-戰鬥

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按鍵操作-戰役地圖

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按鍵操作-命令(指揮部隊)

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按鍵操作-聊天

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運行問題

1、目前中文化還不完整,輸入姓名時顯示□□□,不過只要你把字能夠打對,遊戲內還是可以正常顯示。

2、進入遊戲後白屏等無反應的情況可以先適當等待。不行的話就重新安裝.net framework,最好是4.72以上版本。

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畫面顏色顯示界面,調整兩個滑杆,讓兩幅畫裡的黑白塊勉強可見就行。

遊戲內置中文,進入後就可以選取。

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上手指南-文化

本攻略將從上手入門階段開始,先介紹遊戲的基本玩法。

接著進行詳細的各項系統說明。

最後通過長時間的摸索進行技巧的推薦和總結。

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建議大家先根據文化本身的加成來進行選擇。

或者考慮自身喜歡的文化環境、服飾等。

更深層次的政治、經濟等因素剛開始可以不作考量。

瓦蘭迪亞

獎勵比較實用,經驗提升是實打實的收益。

新手可以選擇這個。

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斯特吉亞

適合雪地活動,針對性比較強,但是很多時候享受不到文化優勢。

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帝國

適合進行城鎮發展,喜歡帶著部隊攻城略地的玩家可以選擇。

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阿塞萊

非常適合跑商,貿易起點低,收益更高。

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庫塞特

騎兵戰役移動速度更高,機動性更強。

對時間敏感或是機動性強的部隊、事件能更好的應付。

適合老手去探索和拓展玩法。

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巴旦尼亞

適合森林活動的文明。

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上手指南-家族與成長經歷

本作捏人系統強化,有興趣可以好好捏一個喜歡的角色。

操作簡單,筆者就不講解了。

人物捏好後,將通過家族和成長經歷的逐步選擇來決定他的擅長與專精。

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例如家族背景選擇男爵的仆從就可以獲得騎術、長杆武器技能等級和專精。

在社交上也有額外屬性點加成。

具體屬性和專精下一部分會詳細說明。

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城市商販增增加交易、魅力和智力。

玩家需要根據自己想要的玩法進行選擇。

比如你想自己大殺四方自然要增加戰鬥力,想要運籌帷幄就要在社交、商貿等領域更強大。

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鐵匠是一個比較適合新手的家族,讓你可以輕鬆應付初期的戰鬥。

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成長經歷也是如此,每一個階段都會增強你的能力和專精。

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從幼兒時期到成年,逐一選擇。

筆者建議盡量對你需要的專精和屬性進行疊加,而不是萬金油一樣的每樣都家。

精通一項,例如活力和某1、2項武器,就能讓你戰鬥輕鬆。

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對於新手來說,騎乘作戰是一個需要好好操練的項目。

換句話說,剛開始最好不要在這裡大幅度投入。

你甚至可以以社交和貿易為主,作為領導和輔助者來掌控全局。

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成年階段的選擇加成最多,所以要最為慎重。

總的來說,玩家初期還是需要在戰鬥和指揮間做一個側重選擇。

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上手指南-屬性

屬性可以增加角色特定的能力。

屬性可以提高對應技能的學習、提升速度以及能力上限。

也就是說,你的相關屬性越高,該屬性影響的技能就能更快的提升並解鎖更多的可學習技能。

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圖中的例子中可以看到,提升活力可以增加活力系技能的學習效率(也會解鎖更多技能)。

屬性算是整體的加成,對該系所有技能都有效。

而提升專精就能讓特定的技能學習效率更高,且解鎖的對應技能更多。

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活力

影響近戰(單手、雙手、長柄)。

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控制力

影響遠程(弓、十字弩、投擲)。

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耐力

影響活動能力(騎術、跑動、鍛造)。

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狡詐

影響探索和戰術能力(偵察、戰術、流氓習氣)。

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社交

影響互動能力(魅力、統禦、交易)。

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智力

影響管理和輔助能力(管理學、醫術、工程學)。

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上手指南-技能

活力系

單手:單手武器戰鬥增強,不管是否持盾(由於沒有雙持設定,所以通常還是會持盾)。最均衡的戰鬥方式。

雙手:較大的雙手持用的斧、劍增強。傷害性更強,更需要對節奏的把握,操作上要求更高。對駐軍有提升,也適合馬上戰鬥。

長杆:矛、槍、杖等較長的武器,無論是單雙手都實用這個。適合乘騎戰鬥或是作為輔助者戰鬥,同樣也適合對付騎兵。

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控制系

弓:使用簡便,較為準確。注意技能中的個人、總督、隊伍等說明,代表其生效的範圍。

弩:速度較慢,但是精準、威力大,彈道容易控制。

投擲:傷害很高,作戰距離較近,彈藥相對有限,彈道衰減很厲害,需要多多熟悉。

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耐力系

騎術:控制馬匹的移動和平衡,同時兼顧馬匹的餵養和繁殖,總之,喜歡騎馬就要加。

跑動:這個就是自身的速度、生命的加成,可以讓作戰時有更多操作並有更快響應。對部隊也有增強。

鍛造:製作武器、裝備的能力,同時還有一定的機械操作能力,想要自給自足的玩家可以考慮,可以做出傳奇武器。

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狡詐系

偵察:追蹤痕跡,發現隱藏的道具和敵人,野外探索時增加速度、減少消耗,躲避伏擊等。

戰術:指揮部隊的技能,讓部隊有更多的戰術和策略可以施展。

流氓習氣:用來蒙騙、賄賂、恐嚇、掠奪等,實際上這種互動方式往往收益蠻高,只是看你自身是否接受了。

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社交系

魅力:互動技能,對影響力、聲望、討價還價、說服、忠誠等都有作用。

統禦:主要用作增加部隊經驗、規模和能力提升。

交易:貿易能力,對商品價格、屬性、缺陷、分量都能更好的辨識和操作,增加貿易收入,能更好的發展城鎮。

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智力系

管理學:當你擁有定居點後,讓其繁榮就是這個技能的作用。

醫療:治療各種傷病的能力,也能使用更多的相關道具,對家族和部隊輔助作用較大。

工程學:製造和拆解就是工程學的精髓,攻城和反圍困也是工程學的特點。

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(未完待續……)

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