每日最新頭條.有趣資訊

IGN評分9分的外國遊戲 來到國內被評論“就這”?

  相信你一定有過這樣的體會:朋友眉飛色舞地向你安利一本書或一部劇,你把朋友推薦的東西找來看,發現素質確實可以,但自己卻怎麽都愛不起來,於是不由得發出了“就這?”的聲音……

  上述的情況同樣存在於遊戲圈:有的作品在國外大紅大紫,傳到國內卻意外變得乏人問津。在 2020 年頭 5 個月裡,遭遇“水土不服”的遊戲其實有不少,印象比較深的就有下面 5 部。

《Valorant》

  4 月初,多人對抗 FPS《Valorant》開始封測,用“看直播送激活碼”的行銷狠狠聚了波人氣。再加上當紅主播與職業選手捧場,遊戲本身素質又不錯,讓《Valorant》迅速成為歐美最炙手可熱的射擊遊戲。

  直到最近,這遊戲熱度才有所回落,也足以在海外直播平台上穩居前列。

  但《Valoran》在國內的話題度卻不怎麽高,大家偶爾議論起這款遊戲,聊的也是“縫合“、“畫質舊”等老問題。

  造成這種情況的原因或許是:前段時間想玩《Valorant》真的太難。一開始炒熱遊戲的“看直播送激活碼”,就屬於外網活動跟我們關係不大。即使通過掛直播、買账號等手段獲取了封測資格,也得頂著上百延遲出去玩。

  開加速器可以一定程度解決延遲問題,但《Valorant》又有格外嚴厲的反外掛措施,據傳會把開掛者使用的網絡節點一並封禁,偶爾測試伺服器還會出 Bug,就會鬧出“個別加速器玩家開掛,其它加速器用戶被連坐”的尷尬情況。

  因為運營策略、反弊措施等種種原因,前段時間的《Valorant》實在是有些“生人勿進”。可能只有少數國內玩家有條件克服所有困難,參與到封測中。但好在這款遊戲目前已開始公測,未來或將以《無畏契約》的名字推出國服,屆時它能在國內掀起熱潮嗎?

《毀滅戰士:永恆》

  作為一款側重於單機體驗的 FPS,描述孤膽英雄對抗惡魔拯救人類的《毀滅戰士:永恆》可厲害了。3 月 20 日遊戲正式發售後,《永恆》立刻斬獲大量媒體好評,並登上 Steam 銷量榜榜首,還打破系列首周銷量記錄。

  此後一段時間,《永恆》在歐美維持著不低的熱度,有關同人創作一直層出不窮,還總能遇上老外魔怔念叨“Rip and Tear”。

  但在咱們這邊呢,《永恆》發售後只在射擊遊戲玩家圈子裡被提起;Steam 評論中,中文評論佔比只有 6.4%。反而是跟《永恆》同天發售、曾被合在一起玩梗的“猛男撿樹枝”,迅速匯集了萬千玩家寵愛,霸佔了那段時期的社交媒體頭版。

  考慮到我們大部分人沒有歐美那邊的槍械崇拜與宗教習俗,對一款“猛男轟惡魔”的遊戲接受度有限其實也可以理解。但需要注意的是,《永恆》的前作——《毀滅戰士 2016》在國內玩家並不少,多年前《毀滅戰士 2016》銷量突破 100 萬時,國區銷量可以排進前十。

  看來關鍵不在於玩家,而是遊戲。從 2016 版到《永恆》最重要的變化,就是新作大幅拓展了玩法深度與複雜度。

  與輕鬆手撕惡魔的前作不同,《永恆》玩家必須在一刻不停的上竄下跳中,雜耍般活用八種長槍短炮、拳鋸劍三種近戰手段、兩類榴彈,才能在高難度下順利通關。

  玩法硬核當然有好處,只要花時間練習,就能收獲無可比擬的巨大成就感,因此《永恆》很像《隻狼》、《黑魂》,越投入越上頭。

  但另一方面,硬核設計也在一定程度上令《永恆》“路走窄了”。本來“猛男轟惡魔”在國內就是小眾題材,這一代上手還有些門檻,你說在話題度方面,《永恆》上怎能不遜色於隔壁單純可愛的“猛男撿樹枝”?

《聖劍傳說3》

  但有些時候,似乎“可愛好看”也不足以保證遊戲在所有市場中都受歡迎。前段時間,大家熟悉的日本發行商 Square Enix 在 Steam 上推出了一款叫《Trials of Mana》(《聖劍傳說 3 重製版》)的 RPG。

  乍看上去,這遊戲畫面色彩協調,人物建模可愛,自帶官方中文,據說還有根據開局選用角色決定劇情走向、多周目角色屬性繼承等好玩設計,按理說應該被廣大 JRPG 愛好者歡迎。

  結果呢,這遊戲雖然好評率高達 94%,中文評論量佔比只有 10% 左右,國內大夥對它都不怎麽熱情。

  也許是《聖劍傳說3》國區定價太高(249 元)嚇退了玩家?於是我去查了查幾年前以“標價過高”而聞名的 JRPG《八方旅人》。沒想到,《八旅》在 Steam 一多半都是中文評論。

  再進一步了解才發現,《聖劍傳說3》原作誕生於 1995 年,發行在任天堂主機 SNES 上。今年推出的重製版誠意拉滿,重新演繹了一切原作要素,賣的就是經典情懷。

  但問題是,1995 年咱這邊擁有 SNES、能讀懂日文、還玩過原版《聖劍傳說3》的人能有多少?這就有些尷尬了,畢竟是歷史造就了不一樣的市場環境,《聖劍傳說3》重製版縱使 Steam 好評率亮眼,也難免在我們這邊被稍稍冷落……

《半條命》

  今年 3 月底,Valve 推出了一款 VR 大作問世,那就是與系列上一部作品間隔 13 年、填補了故事線空白、花式延續 G 胖“不數 3”傳統的《戰慄時空:愛莉克斯》。

  更驚人的是,即使不考慮它在系列中的地位,《愛莉克斯》也是款極為罕見的佳作:它是當今唯一的“3A 級”VR 遊戲,它以一己之力拉動了多種 VR 外設的銷量,它被媒體稱為“來自未來的作品”……

  前些天遊戲更新了液體效果,又引來一波大規模轉發。

  但《愛莉克斯》對國內大部分玩家來說,屬於“只可遠觀”的遊戲。3 月底這遊戲的中文評論佔比是 4.3%,兩個月後基本也是這個數。

  這倒不是《愛莉克斯》遊戲本身有問題,可能只因為能用來玩《愛莉克斯》的家用 VR 設備實在太少了。

  相對於主機、PC 來說,國內外的家用娛樂 VR 普及率本來就不高,畢竟價格驚人。

  此外,外國玩家更喜歡個人持有 VR,咱們更傾向於把 VR 當作“公共娛樂設備”,放進商場和體驗館裡用來玩輕度遊戲。於是,我們中很多人手頭根本沒有 VR,也不打算添置VR,《愛莉克斯》再怎麽神,咱也只好無奈放棄。沒轍,VR 大環境使然。

《Dreams》

  在 OpenCritic 網站上,有 2020 年遊戲全球口碑排行,其中出現了前面提過的《愛莉克斯》和《毀滅戰士:永恆》等在國內呈現出“好玩不火”態勢的佳作。

  值得注意的是榜單第三名,分數高達 90 的《Dreams》,在國內也“不火”,但遊戲本身卻未必能算“好玩”。

  因為嚴格來講,發行在 PS4 《Dreams》不是用來“玩”的,它是用來“做遊戲”的,其本質就是個多功能融合的編輯器,能一站式搞定人物建模、場景製作、音樂譜寫、邏輯編程等等問題,讓用戶能實現自己的“遊戲夢”。

  因此《Dreams》被形容為“包含所有遊戲的遊戲”,有外國網友拿它複刻《異塵餘生4》,拿它再現《沉默之丘》,拿它做《潛龍諜影》,甚至前段時間號稱劃時代的虛幻引擎 5 發布演示,都有老外用《Dreams》做出類似的山洞場景。

  但這款看似包羅萬象的遊戲卻在國內影響力低微,為何?

  一種可能是國內網絡環境使然,玩家不太方便在《Dreams》裡下載上傳素材。另一種可能則是,《Dreams》半隻腳踏進專業開發領域,對普通玩家來說這樣太過硬核,對立志開發遊戲的玩家來說又不夠意思。兩頭不沾,難免尷尬。

  其實就 Gamstat 網站計算出的區域相對流行度來看,《Dreams》在北美和歐洲才比較受歡迎。

  也許,只有發達國家的玩家才有閑情逸致深入研究這樣一款“做遊戲的遊戲”吧。

  文:HypnosiaVX5

  本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。此外我們還有A站、B站、其樂、知乎、頭條等平台,關注我們獲得更多有趣的遊戲內容!

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團