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《黎明死線》將推手遊版:當死亡都不能成為一種解脫

最近江湖上總是流傳著一隻貓和一隻老鼠的傳說,那是一段關於追和逃,逗與鬧的愛情故事。而這段愛情又讓非對稱對抗的玩法,再次進入人們的視野。

貓

說起非對稱對抗,大家肯定就會想起《第五人格》,這款在內測時的恐怖遊戲逐漸被玩家們稱之為是一款老師抓學生的第五幼兒園。

連屠夫傑克都受到無數妹子的青睞,打遊戲只為傑克公主抱。

傑克

而《第五人格》在上線之初一直備受非議,大家都對著遊戲指指點點:“你看呐,這不就是模仿《黎明死線》嗎?網易在借鑒的這條路,還真是越來越遠”!

但那時候網易可是理直氣壯地說“我們有官方授權呢,合作的事,不能說是借鑒!”

理直氣壯

不過當時《黎明死線》的開發商Behavior Interactive在先對網易啪啪打臉稱《第五人格》並沒有獲得授權後一段時間又發了聲明稱“我們正在和著名中國遊戲開發公司網易遊戲合作。”

OKOK,你們就纏纏綿綿到天涯,我只想知道《黎明死線》有沒有上手遊的可能!

《黎明死線》的開發商Behavior Interactive正式確定並宣布該作的手遊版正在開發中!

黎明

遊戲尚未曝光更多信息,具體上線時間待定,不過開發商表示手機平台上的《黎明死線》是“與遊戲的互動是一種非常不同的方式,但其核心是同樣的體驗”。

作為一款被網易“借鑒”的遊戲,《黎明死線》究竟是一款怎樣的遊戲呢?

《黎明死線》是一款生存恐怖遊戲,遊戲中分為殺手和逃學生者兩個身份。每一位殺手和每一位逃學生者都有著自己的過往。

屠夫也曾是人類,曾經殺人無數,但都是因為各種現實極端的原因,被惡靈抓住後,經過無數的折磨,他們失去了自我開始替邪靈收割人類的靈魂。

屠夫

惡靈以人類的希望為食物,以屠夫生前發生過慘絕人寰的悲劇的地方為原型創造了幻境,讓殺手再次追殺逃學生者。

在遊戲中逃學生者團隊修好5個發電機會出現大門進行逃脫,在修發電機的時候很有可能會被屠夫抓住並掛上鉤子,幸存者之間要考慮救不救隊友。幸存者可以團結共渡難關,也可以各自為戰。

聲音

還有一種特殊的獲勝方法,就是當場上只有1個逃學生者的時候,如果已經修好了2個發電機,那麽一個叫地窖的隱藏入口會打開,也可以進入逃脫。

而屠夫需要將所有幸存者掛上勾子獻祭或者殺死才可獲勝。

獲勝

遊戲中兩方的遊戲視角是不一樣的,屠夫是第一視角,逃學生者則是第三視角,顯然第三視角較第一視角而言會有更加寬廣的視野覆蓋面積。而這樣設置的目的也是因為製作方希望逃學生者可以在能力弱勢的情況下,進行更好的環境勘測,更易察覺周圍的變化,以便面對以及規避屠夫的追殺。

作為一款非對稱性的生存恐怖遊戲,《黎明死線》將遊戲氛圍渲染地十分到位,遊戲都設定在可見度極低的深夜時刻,周圍散布著各式各樣堆砌的雜物、半身高的雜草叢和破敗的農舍,加上搖曳的燈光與濃霧,破落的場景更讓遊戲增添了一份壓抑與神秘。

壓抑

尤其在音效方面,不管是屠夫逼近時漸強的心跳聲、屠夫追趕逃學生者時狂躁的鼓點、隱身屠夫發揮異能時出現的鍾聲以及電鋸屠夫衝刺前電鋸發出的啼鳴...在緊張的逃與追之間,這些聲音總會讓人心髒不由自主地緊縮,仿佛被勒得喘不過氣一般。

甚至有些扮演屠夫的玩家還會故意發出各種聲音,讓逃學生者即使身處遠方也感到不寒而栗。

更不用說每個屠夫的形象都驚悚到十分有個性。

形象

同時在《黎明死線》中,你也需要運用策略去鬥智鬥勇才能贏得比賽,去揣摩遊戲中對手的和隊友的心思,面對隊友抓之後,是選擇救人還是利用他的生命來修理發電機以逃學生?當面對你救過的隊友棄你而去,你獨自被掛在鐵鉤上掙扎,下一局是否還會挺身而出?你知道角落裡是屠夫,而你的隊友卻在血泊裡爬向你的位置時,你會如何決定?或者那個人是你,你選擇向隊友求生還是安靜地死去?

但逃學生者逃脫就是結束嗎?並不是這樣,因為逃學生者是被困在惡靈的世界裡,不論是成功從地圖中逃脫、跳入地窖或是被殺死,幸存者還是會回到同一個地方,一切重新開始,再次陷入被追殺、再次被殺或逃脫,無限循環。就如同遊戲的副標題“Death is not an escape”一般,死亡和逃脫都不是解脫。

解脫

當然也因為《黎明死線》如此的“刺激”,所以一直沒有引進國內。但這一次將其開發為手遊又會增添或優化哪些內容呢?感興趣的小夥伴可以預約遊戲,有新消息公布的話我們也將第一時間告知大家~

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