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《實況足球2019(PES2019)》MC模式成長數據一覽及分析

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  《實況足球2019(PES2019)》的MC模式中球員等級成長帶來的能力值變化有什麽規律?升到多少級性價比最高?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來“千月星痕”分享《實況足球2019》MC模式球員等級增長帶來的能力值變化一覽和分析。希望對有需求的玩家有所幫助。

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  經歷了22年的發展,實況足球系列對於球員個人能力項目的設定,一直以來都是玩家津津樂道的特色之一。從實況3的最大值為9,到後來的19,再到現在的99,能力值項目也從最開始的十來個,一度增長到30多個,到現在穩定在除門將能力值外的18項。

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  這18項數值分別為攻擊、控球、盤球、地面傳球、空中傳球、射門、定位球、弧度、頭球、防守、搶斷、力量、速度、爆發力、敏捷、平衡、跳躍、體力。

  端遊的myclub和實況足球手遊版的一個重要玩法,是把這18項能力值進行分組,隨著球員等級的增長,各組能力值逐步上升。當球員成長到了30級時,球員的各項能力值就達到了友誼賽、大師聯賽等模式中的默認初始值。18項能力值共分為6組,每組3項,手遊版沒有敏捷這項能力值,所以該組則只有兩項能力值,具體如下:

  1.攻擊、搶斷、速度

  2.控球、防守、力量

  3.盤球、定位球、敏捷

  4.地面傳球、射門、跳躍

  5.空中傳球、平衡、體力

  6.弧度、頭球、爆發力

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  端遊myclub模式中,各位球員的等級上限是不同的,部分巨星最高只能達到不到40級,部分妖人最高等級則能超過90以上。而手遊中,球員的最大等級能達到60級,但獲取球員的方式不同,最大等級上限所有區別:

  1.通過球探獲取的球員初始等級上限是20級,可突破至30級。

  2.通過標準經紀人獲取的球員初始等級上限是30級,可突破至50級。

  3.通過特殊經紀人獲取的球員初始等級上限是30級,可突破至60級。

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  以60級上限為例,第1級為球員初始等級,無任何能力值增加,從第2級到第60級,各組能力值總共會成長59次。其中:

  1.攻擊、搶斷、速度成長10次

  2.控球、防守、力量成長10次

  3.盤球、定位球、敏捷成長10次

  4.地面傳球、射門、跳躍成長10次

  5.空中傳球、平衡、體力成長11次

  6.弧度、頭球、爆發力成長8次

  由於這18項能力值有輕重之分,所以如果各項能力值的成長次數不一樣,這就尤為重要,這涉及到重要的幾項能力值是否成長次數偏少,或者自己隊中的球員的強項能力值或需要加強的弱項能力值是否有足夠的成長機會。那麽哪些能力值是重要項目呢?

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  以手遊的角度來講,速度、爆發力、平衡、體力這4項能力值最為重要。原因在於手遊的操作不比端遊精細化,同時由於延遲等多種因素,在攻防兩端能實際上最快最有效產生威脅的打法就是尋找速度快、身體好、比賽後半段依然能有體能保持作業的球員,去推進、搶斷。

  射門精度低不要緊,有機會多射門更能有機會得分;防守、搶斷低也不要緊,速度和平衡配上身高體重帶來的衝擊力能很好的完成攔截干擾。這是手遊中判斷一個球員好不好用的重要標準,也是手遊妖人資格的敲門磚。

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  接下來就是射門、頭球、盤控、傳球等能力值,這幾項數據的提高,可以幫助玩家手中的球員提高業務效率,從而是身體機能那幾項能力值拚來的機會有好的轉化率。這也是為什麽白球、銅球妖人雖然好用,但如果遇上對手有強力銀金黑仍然會吃虧的原因。

  以下是從1級到60級,球員的各項能力值成長順序圖:

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  由以上表格可以對各級成長的是哪些能力值有所把握,那麽對於要突破到31級以上,尤其是達到50級以上的球員,我們就可以通過這個規律對經驗卡和突破卡做到合理分配,實現成本控制下的利益最大化。

  由於突破卡只能通過巡回賽活動取得,數量稀少,各位玩家手中的球員眾多,待提升等級也是一大截;再加上球員等級越來越高時,更新所需的經驗值也越多。所以突破卡和經驗卡的選擇使用對象,有必要進行規劃。

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  比如奧巴梅楊,很多擁有他的玩家都追求把他的雙速升至99。在奧巴梅楊47級的時候,他的雙速都會達到99,48級的時候射門會達到90,54級的時候頭球會達到90。我認為奧巴梅楊的頭球雖然有投資的價值,但對他的常規使用則用不上空戰,所以47級時就可以停止對其投資突破卡了,最多48級等射門湊個90整,奧巴梅楊的即戰力就和60級沒有太大差別,後面沒必要再對他投資12張突破卡,就留給其他需要投資的球員了。

  當然你要是土豪或者強迫症,非得把每個球員都達成滿級,那可以忽略此篇。

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責任編輯:Shy夏夏

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