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《漫威蜘蛛人》總監:沒有索尼團隊支持,遊戲將不存在

   上周發售的《漫威蜘蛛人》玩家和媒體的評價都相當不錯,該作在英國打破了《孤島驚魂5》創下的記錄,成為今年銷售速度最快的遊戲。在日本的首周銷量達到了12.5萬,是《戰神4》日本首發銷量的2.5倍還多。

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   作為一個單平台獨佔遊戲,取得這種成績是非常了不起的。然而起初很多玩家比較失望,因為他們希望這款遊戲能登陸其他平台,並質疑為什麽要獨佔。

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   在最新的播客節目上,《漫威蜘蛛人》遊戲總監Bryan Intihar間接回答了這個問題,他表示如果不是索尼PlayStation團隊的支持,這款遊戲就不會存在。甚至PS4系統架構師Mark Cerny還幫了很大的忙。

   “我希望玩家能理解要不是PlayStation,這款遊戲就會存在。我知道很多人稱讚漫威,稱讚我們,但沒有PlayStation和他們的支持,這個遊戲就不會有了。我想說的是,無論我們什麽時候想做一些事,想做出一個巨大的更改,索尼方面回應的都是:Okay,去做吧。除了這個我就沒有聽到其他別的回復。”此外,Intihar還提到了PS4系統架構師Mark Cerny,感謝他的大力支持。

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   “讓我告訴你,他是我見過的人中最聰明的其中之一。不管是什麽開發難題,他都會去面對,有了他,我不斷地去突破,去挑戰自己。他會問問題,幫助你讓你相信自己想做的東西,找到實現的方法。很多時候當事情非常難處理時,我會去他問題,他幾乎是個萬事通。你可以問他關卡設計,戰鬥設計,當然他也會和我們的技術團隊商量,將氣象畫面,光照力求做到極致。有這樣一個人,你能隨時找他問問題,這是非常寶貴的。”

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