魂武邊緣迷陣新手怎麽玩?很多的新手玩家對魂武邊緣迷陣的玩法還不是很了解,下面電玩之家的小編為大家帶來了魂武邊緣迷陣萌新必備的攻略,感興趣的玩家快來看看吧!
新手開局指南
最近一直在肝這款遊戲,目前88級,所有英雄滿級。
一直以來都很喜歡卡牌對戰類型的遊戲,這款遊戲吸引我的地方就是公平對戰和卡牌收集。所謂知己知彼,百戰不殆,今天這篇攻略想系統的講一下新手對於英雄的選擇和對卡牌的選取和配比,這也是我在群裡看到最多的話題,希望能給剛入魂武的新手一點建議,也希望各路大神發表自己的看法,為這篇攻略指點一二。
正篇開始,首先兩個6元禮包,月卡禮包必買,超值。剩下那個禮包視經濟情況而定。
6元禮包不用多說,給了很多必備卡,25元月卡禮包好處是每天1000金幣和30鑽,最重要的是每天可以刷兩次商店,這個非常重要。對於新手來說能不能組成一套完整的卡牌商店起到了決定性的作用,畢竟這個遊戲和皇室戰爭不同,不是你什麽卡少給什麽是隨機出卡。所以刷商店蠻重要的。
剩下那個禮包好像是60多給很多金寶箱,因為我買過了所以看不到了,建議有條件的入手,金寶箱比起商店金幣寶箱的好處就是有一張保底藍卡,普通寶箱很可能一片綠。
有人可能會說,說這麽多還不是要圈錢,其實說真的,37元,連一個王者的皮膚都買不到,而我們榜單的大佬們,很多都是隻充了這些。
再說一下平衡性問題,這個遊戲百分之80看技術,百分之20看卡牌等級,我看到論壇上很多剛入的萌新會說,這個遊戲是克金遊戲,沒高等級卡牌被人吊打雲雲。其實並不是這樣,卡牌等級的提升大多只是那10點左右的傷害,這並不會成為決定比賽勝負的關鍵。
部分卡加的是持續時間和冷卻縮減,推薦優先更新此類技能。舉個例子,從開測不到一周,我隻買了基礎禮包,基本藍卡都1到3級不等,綠卡2到4不等,基本不會有很大的差距。
獎勵機制。遊戲運營還是蠻良心,新手等級提升貌似給很多金幣,到了二,三十級的時候就是固定每級300金,每五級30鑽,還有一個隱藏的好處就是,每次更新都會隨機獲得兩張卡牌,品質不等,所以很多群裡玩家會說,欸,為什麽我莫名其妙多出張紫卡,就是這個原因,不好的點就是沒有提示,所以建議每次得到新卡先都點擊一下,然後更新,點到英雄界面,有新的卡牌就會有一個新字的提示,點進去就可以發現得到的卡牌是什麽了。
個人排位打到力所能及就可以,畢竟獎勵一般,贈送的那個藍色的東西實際上是換皮膚的券,在英雄頁面皮膚那裡可以看到,同理現開賽獎勵也是,建議每天打一把。
鑽石和金幣的使用,鑽石推薦先買一到兩個英雄,剩下的拿來抽,因為後面幾天會送英雄券。不推薦新手打現開,可以拿來抽卡包,150一次,給保底卡的金寶箱加金幣。
金幣用來更新主要技能,和購買普通寶箱,建議先優先更新有用的技能。後面我會給大家介紹技能,剩下的錢存6000拿來刷商店的紫卡,或者必備藍卡,富余的拿來抽不保底的普通箱,畢竟就算是五綠,在新手階段也要補充綠卡,而且其余出貨率應該是和金箱子一樣的。
商店裡盡量買必備卡,其余的卡片抽就好了,沒有的紫色卡牌,商店有了就買,已經有了的,就留著等刷新。
這篇攻略可能會很長,我特意選擇版本更新後測試一天來寫,就是為了保證最大限度減少理解的誤差。
英雄選擇,對於萌新來說最大的疑問莫過於,我該選擇哪個英雄,哪個英雄好用呢。下面我來給大家簡單分析一下。
除了新手送的兩個英雄來說,系統簽到會送換英雄的券,送的券可以差一個英雄買滿。再加上入群禮包和一些官方福利,或者月卡,輕鬆攢後240。達成全英雄。如果不想等那麽久,也可以提前買,反正以後出新英雄券還是用得上,請不必糾結。
英雄推薦
英雄推薦:鋼拳,侍,毒刃,冰女
鋼拳是初始英雄也是我們可以接觸到的第一個英雄,特點,高爆發,控制鏈。簡單說,跳過去打一套,回來苟技能。控制足,aoe傷害高,一套基本三分之一血。新手期比較無解。隨著玩家水準的增加,越來越多的人選擇攜帶淨化類技能,可能會導致鋼拳的控制鏈無法打滿,這需要後續對卡牌進行調整。
靈狩定位是射手,控制多,保命技能多,當然也是召喚系的代表,不需要吟唱的召喚也是他的特點之一。
利用召喚物來拉扯,放風箏是這個英雄的主要打法。缺點是爆發只能靠召喚物來打,一旦被清除對付像侍和毒刃這樣的英雄基本上無法生存。
毒刃是上版本bug般存在,雖然被削弱依然強力,可以理解為王者榮耀裡的遠程扁鵲,攢毒層數,持續掉血,或者直接引爆造成高額傷害,雙隱流對召喚系很不友好,但也是後面被法師控的死死的。
這是我主要推薦購買的英雄,畢竟卡片平滑,只需要一張巨型霧彈紫卡,而且也可以用毒霧之刃進行替代,欺負召喚類英雄,被高恢復英雄克制。
魔音主打控制和召喚,音響配合和弦也是一種獨特的玩法。魔音的召喚都需要吟唱,但只要形成規模就很難抗衡,配合鏡子和控制打傷害,大招也是可以變身換成新的技能,比較怕毒刃這類藏起來持續消耗的英雄,由於需要的核心卡牌比較多就沒有給大家推薦。
寒冰是控制流的代表,也是我的雙排好友趙趙的成名英雄,目前版本比較強勢,高額的恢復加上控制,基本對鋼拳和毒刃這些主流英雄很不友好。打法可以參照他的加精攻略,這裡就不闡述了,比較自閉,一句可能會打很久,如果兩個自閉打,可以自行想象…建議用召喚克制,對於清除召喚物,冰女沒有太好的辦法。
侍是操作流玩家的最愛,也是大神的標配,操作複雜,手殘黨勿入,cd短,反製效果極強,勝負完全看手法,目前榜一的機器人就是侍的大神操作者,需要多加練習,這裡只是個概要就不詳細分析了,適合認為自己天賦異稟的萌新玩家嘗試。
熊貓目前沒有什麽太好的辦法,單挑能力一般,2v2能力還不賴,隊友給一手控制,分身如佛打一套,配合加速英雄不要太爽。
由於控制手段不穩定,熊貓在單挑中打爆發並沒有那麽輕鬆,高傷害技能往往需要對距離的精密把控才能發出最高傷害,然而沒有有效的控制很難打出,不知道新版本的金箍棒是否可以改變這個局面,建議觀望。
瘟疫是最冷門的英雄,也是最醜的英雄,相比同樣在單挑中實力較弱的熊貓來說,如何打傷害成為了他最大的問題,一旦鉤子被走位躲過,對於沒有位移能力的瘟疫來說,只能靠走近了拴住然後打傷害。模型可以參考dota裡的屠夫,需要有肢解,牽引鎖鏈兩個主要技能來配合。
暫時想就先寫到這裡吧,對於技能的介紹可能需要一個較大的篇幅,最近應該會主打1v1了,2v2排位請盡可能的打到最高段位,好像23號截止,獎勵豐厚,本著對攻略認真負責的態度,之後的技能攻略會在多英雄大量的實戰後給大家做系統的分析,對於一些卡片選取的問題,在群裡和帖子下方留言都可以解答,群的話,進遊戲公告應該有寫。
再次希望這些對剛入武魂的新手玩家能提供一定幫助,同時也希望能幫到大家,後面的攻略也請大神玩家多多點評。
職業關鍵卡
感謝你們看到這裡,再補充一下職業關鍵卡吧,之後就要打周賽了,啊啊啊啊啊都快截止了我在幹嘛……就先不評點技能了,隻說關鍵技能簡單點評,沒寫的不代表不重要,只是可以替代,當然寫了的也並非不可替代只是效果拔群。
鋼拳:組合升龍 英勇跳躍 躍起 能量之拳
靈狩:烏鴉群 飛翔滑躍 生命怒吼 狂野獸心
毒刃:劇毒飛刀 淨化藥水 隱身鬥篷 劇毒霧彈
魔音:地獄音響 惡魔之鏡 心靈控制 蜘蛛巢穴 暴走吉他 蜘蛛女王
熊貓:如佛 金箍棒 鐵布陣
侍:勇 氣合 克 怒 劍祭 雷刀 劍刃風暴
寒冰:冰盾 冰霜行徑 治療之雨 寒冰屏障 雪精靈 急凍兵杖 心靈冰凍 範圍淨化 冰盾
瘟疫:肢解 甩錨 自殘 牽引鎖鏈 嗜血激素 硬化激素
最強職業推薦
入坑一段時間了(3-4天)可能說的不算很全有說服力,看法很多也僅限於自己遇到的對局與使用過的一些角色。肯定是很片面,所以有不對的地方還請輕噴,理性討論沒準我能從您的看法中獲益,那就很感謝了。
鋼拳
控制很足,傷害客觀,能苟(恢復能力也有一點,但是這種恢復能力個人看法僅僅只有拖CD時使用聊勝於無吧)AOE其實也很足(各類火焰系傷害其實很不錯個人推薦各流派其實都可以帶1張火焰技能)打遠程和召喚系職業還不錯基本5成勝率以上吧,對陣侍時感覺不太好打,其他近戰和遠程召喚差不多。
靈狩
初期玩了一陣上分飛快,後來我用魔音寒冰時對陣過幾次靈狩,感覺很難處理召喚流的靈狩,但是對陣近戰尤其是侍和鋼拳時有點痛苦。
毒刃
之前的確挺強,自己也跟風玩了一下能剛能苟,削弱之後感覺玩起來沒那麽舒服了,打召喚流和熊貓一類的還行,鋼拳如果帶了火焰雷霆之類的可能勝率會低很多,侍一樣不多說了。寒冰也超級不好打。
魔音
第2個購買的英雄,召喚流1V1竟然還挺不錯的(雖然我目前只打到100多名邊練魔音邊玩的可能大神們或者卡全的會更厲害)可玩性不錯,玩法多樣能剛,能召,能輔,能苟。打近戰比較難打,熊貓和瘟疫可能好打點,毒刃削弱後也好打了一些。
寒冰
苟活和控制很足,你沒看錯 這法師回血數一數二,很克制苟活毒刃,不過如果毒刃有第二套硬剛爆發打法的話,可能好打寒冰一點。
瘟疫苟著靠大招也能好打點,另外2個近戰看手法吧。反正比毒刃和瘟疫好打寒冰。寒冰對陣召喚系勝率頗低(很可能是因為我技能不全的緣故或者人菜更有可能233333)。
侍
沒買,不過打的蠻多,召喚系的不強,近戰很強,感覺很克制硬剛的近戰,要打侍要很熟悉技能才行。總之很強大,買了不後悔(不過我偏偏不喜歡玩最強的那種,所以暫時不玩)
瘟疫
沒買,對陣過幾次,不強不弱,對陣遠程要好於近戰,皮糙肉厚大招免疫,打遠程帶幾個AOE邊清小怪邊清讀條勾人。2V2強於1V1攪屎棍。
熊貓
感覺比瘟疫好像還弱點(本人用各種職業打熊貓都贏的多些)中規中矩的角色。
上分卡組推薦
寒冰周賽卡組
寒冰天梯卡組
鋼拳周賽卡組:控制流
控制流進階
鋼圈周賽卡組
鋼拳天梯卡組
靈狩周賽卡組
靈狩天梯卡組
靈狩天梯卡組
毒刃
侍
魔音
熊貓天梯卡組
瘟疫回復流
瘟疫控制流
1V1技巧
對局思路
開局前,你先想清楚,你這套卡組的打法,是爆發,近戰消耗還是遠程風箏,這三種打法有著截然不同的對戰思路,打爆發,關鍵就是要慫,沒有一套爆發之前你誰也打不過,硬著頭皮上去剛並不合理,當然,在一些特殊情況下根據對手的套牌也可能需要衝,比如對手是一套風箏套牌,而牌組裡的都是以逃學生卡(後跳,無敵,解控,加速)為主,那麽你必須上前,逼出他的這些卡,保證你爆發時這些卡已經基本被消耗掉了。
使用風箏卡組,毫無疑問,開局後撤,撤的越遠越好,但是如果對的事一些消耗卡組,那麽始終保證一定距離是必須的,如果是爆髮夾組,那麽距離就沒有必要了,你需要保證的是對手準備爆發的時候你有牌能逃出來,而不是平時就隨便用掉,關鍵時刻束手無策,消耗型卡組相對簡單,就是無限衝臉,但始終要記住適當屯牌。不要抽一張打一張。
應對策略
對鋼拳時,會經常發生對手長控接雷霆一擊或者裂地一擊,所以永遠留一張逃學生卡或者無敵卡,這時候能救你的命,鋼拳常常會先掛過載然後接一套技能,反應要快,看到過載就要小心了。
對靈狩,召喚流只需要記著留aoe,等召喚物,永遠要小心烏鴉群加狂野獸心,一張無敵是非常不錯的選擇,投矛流,emmm,多帶解控和突進吧,至少兩張。
毒刃,對付毒刃淨化幾乎是必須的,必須靠它解掉五層毒,然後就是保持距離,毒刃沒有特別好的先手,一旦突進就立刻和他拉開距離。
魔音,至少我認為現在能打的魔音就是召喚物加速心控一波流,留好解控和aoe就沒問題,熊貓的話沒什麽好說的,熊貓基本都是消耗流,也沒什麽應對策略,該怎麽打就怎麽打吧,侍的話,劍刃風暴是個控制,配合影刃爆發極高,還是要留一個無敵,能救命,小心反製,動作挺明顯的,順便就是希望遊戲能做個強製停止鍵,經常s不掉啊啊啊啊啊。
還有,永遠不要覺得自己控住了侍,這是一個八張卡會有四五張解控的角色,還有,防著他的大招,開了大就離他遠一點。
寒冰,寒冰是個近戰,所以記著把距離拉遠,越遠越好,寒冰沒什麽好突進,手也很短,遠離她就好。瘟疫同樣屬於近戰消耗,總之就是小心他的回血,最好一波打死,不然留下一絲血也會帶來無限麻煩,瘟疫大招也很可怕,開了大經常能讓你技能都放不出來。
主流卡組推薦
鋼拳是打控制爆發系,消耗流也有,但強度一般。
靈狩分為召喚風箏流和投矛風箏流,一般投矛流要強不少。烏鴉群獸心的召喚爆發流也有,但強度同樣糟糕。
毒刃是打毒霧爆發為主,短毒流應該沒有了吧。
魔音屬於召喚爆發,通過加速召喚物短時間打傷害。
熊貓一般是近戰消耗,有純棍系消耗和棍分身混搭系消耗,控制偏差。
瘟疫同樣是近戰消耗,也分不出什麽流派,勾過來打就對了。
寒冰是近戰消耗,手短,控制很足,沒有反手和解控的話能讓你凍一整場。
侍也屬於近戰消耗,追著砍就對了。
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