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《最後生還者2》總監淺談遊戲地區選景 西雅圖風格迥異

   近日,《最後生還者2》遊戲創意總監Neil Druckmann接受了外媒IGN的採訪,訪談中他解釋了為何官方將西雅圖作為遊戲故事的發生地點,一起來了解一下吧。

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   Neil Druckmann說:“我們選擇西雅圖的原因之一是因為它有著很多風格迥異的地點。我們知道玩家將會把大量的時間花在城市中——頑皮狗的遊戲就是這樣,因此我們需要切換不同的藝術風格和地點。”

   Neil Druckmann還介紹了他們在遊戲中重建西雅圖的過程,他說:“我們的團隊研究了很多這個城市的建築物以及在這個城市中生長的植物。我們掃描了各種不同的材料,由此可以讓它們在遊戲中看起來真實可信。而關卡設計師要做的也是研究西雅圖的各種建築。哪些才是可供探索的有趣的地點,哪些才是適合於我們全新物理系統所打造的不同謎題的地點。”

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   Neil Druckmann還透露說,《最後生還者2》也在嘗試利用遊戲的環境來設計戰鬥,並且保持玩家的警覺。Druckmann給出了一個很有趣的例子,他說:“我們一直都是利用環境來設計戰鬥的,這是我們的原則,我們想要把玩家熟悉的和不熟悉的東西結合起來。我們會有一些藏在牆壁裡的喪屍,有時候他們死氣沉沉,一動不動,但有的時候他們會扯開牆壁撲向你。”

   《最後生還者2》將於6月19日登陸PS4平台,敬請期待。

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