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小島秀夫:《死亡之絆》有現實隱喻 主題是孤獨與連接

  【多玩網4月29日訊】小島秀夫近日參加了翠貝卡電影節,在接受記者採訪時,他談到了自己的遊戲設計哲學和《死亡之絆》的核心主題。

  小島秀夫表示,他在設計遊戲是會先在腦海中把所有東西都構想出來,然後在細節方面進行雕琢並且一層一層地填充這個想法。但同時也需要堅持故事的核心,確保最初的創意不會動搖。

小島秀夫:《死亡之絆》有現實隱喻 主題是孤獨與連接

  談到《死亡之絆》,小島秀夫則表示,本作會為“開放世界”類型的遊戲提供新的內容,“連接(connection)”會成為本作主題。“互聯網正在把世界各地聯繫在一起,但是人們卻沒能在現實生活中連接起來。所以我在遊戲裡設計了一個隱喻,玩家會在遊戲裡感到非常孤獨,然後迫切地想要同世界恢復聯繫,這也是故事和玩法的主題。我創造了一個新的理念:玩這款遊戲的所有人都是連接在一起的。我能透露的只有這些,不然索尼就會不開心了。”

小島秀夫:《死亡之絆》有現實隱喻 主題是孤獨與連接

  在遊戲裡飾演主角的諾曼·瑞杜斯也一起出席了電影節,諾曼表示玩家在體驗《死亡之絆》時會真正投入自己的感情,甚至會因此而哭泣。

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