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仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

《仙劍奇俠傳4》手遊宣布與四川雅安、QQ AR展開深度三方合作,在新文創的大背景下,共創新的IP生態,聯動QQAR黑科技、遊戲內植入熊貓故裡雅安碧峰峽景區複原大地圖、熊貓時裝、熊貓幻化等玩法,借助年輕人喜愛的方式,讓守護國寶的願景和新文創的理念得到更好的傳播。

仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

這次熊貓國寶的現身意義非常,不知道這次會和仙劍4擦出什麽樣的火花呢?

雅安市旅發委X仙劍4手遊深度文化合作

仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

仙劍4手遊攜手雅安市旅遊發展委員會、碧峰峽、鄧池溝開啟深度合作,用新的手段去構建IP,在借力IP的過程中,也注重讓雙方價值實現再升值:共同喚醒公眾保護意識,讓公眾也成為生態保護中的一環。

QQAR現世召喚——仙萌大熊貓來襲

仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

仙友們通過QQ-AR,用手Q掃一掃功能,擺出圖中劍指姿勢,即可現世召喚國寶,從一個虛擬原點出發,將天塹化為坦途,探尋熊貓文化起源!仙劍4手遊與雅安在這次合作中,以數字化的方式站在人文和科學的交叉口,向這個時代傳遞雅安特色熊貓文化。

遊戲深度植入——“竹林萌友”系列悠哉登場

仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

碧峰靈竹坐騎細節欣賞

仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

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酷酷的叼竹葉仙氣外放劃槳的小熊貓

仙劍4手遊開創性的將熊貓這一元素融合進了坐騎中,一頂蓑笠、一柄竹笛,萌動的熊貓載著仙友行走在大好河山中,優哉遊哉不亦樂乎。

熊貓萌寵幻化玩法上線

仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

仙友可親自幻化成熊貓,體驗一番當國寶的滋味,獨樂樂不如眾樂樂,亦可叫上三兩好友,將好友變成熊貓,與“國寶們”超近距離互動。

珍稀國寶武器外觀來襲

“寧可食無肉,不可居無竹。”是中國文化中對於詠竹情節的最真實寫照,再加上以竹為食的熊貓元素,仿佛天合之作的國寶武器就這樣誕生了。

仙萌國寶 憨憨登場《仙劍奇俠傳4》手遊

蜀山

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瓊華

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背囊熊貓掛飾萬劍竹節

蓬萊

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鬼煉

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天罡

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慵懶可愛的熊貓給仙界帶來了幾分萌動之感,與雅安多種深度合作亦體現了仙劍奇俠傳4手遊作為數字產物對於傳統文化的重視。國寶熊貓是中華文化的使者,而該手遊將自身作為載體,通過新文創、AR技術的展現,讓仙劍IP更具深度和廣度的文化價值,亦將年輕群體與傳統文化文化相連接,讓傳統文化以更容易被喜愛的方式,實現在年輕群體中傳承和共生。

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