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國外MOD製作者吐槽B社遊戲引擎:過時了,換個吧

   儘管B社旗下諸多遊戲很受歡迎,但是它們也有避不開的缺點“技術過時”。這一點在前幾年發售的《輻射》新作和《上古卷軸》新作上被凸顯出了,它們看上去要落後於時代兩到三年,而造成這一切的正是B社的“Creation Engine”引擎。現在有不少人在吐槽B社這款老舊的引擎,其中就包括了著名MOD製作者Kyle Rebel。

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   近日,著名的《上古卷軸5:天際》“Skyblivion”MOD的製作者Kyle Rebel(“Skyblivion”是一款基於《上古卷軸5:天際》打造的大型MOD,這款MOD完整還原了《上古卷軸4:湮滅》的場景,使得這款經典的遊戲在這個MOD的重新打造之下變得美輪美奐,畫質得到了大幅提升。)接受了德國網站Gamestar的採訪,其中就談到了他對《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》引擎的看法!

   “你肯定已經注意到Creation Engine已經很古老了。就它處理材質貼圖的方式而言,我可以說這種方法已經很古老了,它的效率很低。而我們也很難利用它來讓武器和盔甲變得很漂亮,有真實的金屬質感。對於《上古卷軸6》來說,我非常想要有一個更好的引擎。”

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   Rebel還提到說,儘管Creation Engine的使用對新手來說非常友好,但是要使用這個引擎來製作出漂亮的畫面卻不是那麽容易。相比Creation Engine,Rebel認為虛幻引擎是更好的選擇。

   Rebel說:“要上手Creation Engine是很容易的,你幾乎不需要什麽經驗,就可以製作出各種風景,只需要花時間,有耐心即可。用這個編輯器來製作一些東西很容易,但是要讓你製作的東西達到你心目中的漂亮程度,這就不是那麽容易了。我們其實還有很多更好的引擎,比如虛幻4引擎。如果你想要重製一款遊戲,那麽就使用虛幻引擎吧,不要用Creation Engine,因為它太過時了。”

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