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《世紀帝國4》發布會詳細解析,RTS的最後守護者?

  沒錯,小白我又來聊《世紀帝國》了,畢竟遊俠的大家都喜歡看。

  關於《世紀帝國4》此前的消息整合,筆者已經有一篇專門文章進行介紹,有興趣的玩家可以點擊這裡閱讀:《世紀帝國4》這張5年大餅,能重鑄RTS最後榮光嗎?

  而在4月11日的前瞻發布會上,微軟公布了更多關於新作的內容,並正式宣布《世紀帝國4》將於今秋發售,登陸Win10商城、Steam,Xbox Game Pass PC首發遊戲,支持中文和國語配音。

巨硬,我的超人!

  說實話在發布會前我是怎麽也想不到《世紀帝國4》今年就能出貨的,而這其實是一個驚喜帶著點擔憂的“宣發時間長度”(對比其他3A大作來說似乎短了點)。不過在其內容逐漸水落石出的現在,我們不妨結合預告放出的內容玩法展示,來聊聊微軟這位“RTS的最後守護者”,為我們帶來了怎樣的《世紀帝國》。

  首先是相對來說“不那麽重要”的非《世紀帝國4》環節——在發布會上,微軟公布了《世紀帝國2》的最新資料片“公爵的曙光”,以及決定版即將推出的合作模式;

  《世紀帝國3》則推出了一個新文明“美國”(擁有長達200多年悠久歷史的“文明”,2333),以及晚些時候推出的“非洲資料片”(注意,是可能包括戰役關卡在內的資料片,精三狂喜);

  哦對了,還有“沒存在感”的《神話時代》,創意總監Adam Isgreen直接原地畫了個餅:“我們並沒有假裝沒有這個遊戲或者類似的態度,我們知道這款遊戲”。至於到底會不會有什麽新作消息……

  最後是我們的硬菜——《世紀帝國4》。果然不出粉絲之前的預料,《世紀帝國4》走的仍是一條以《世紀帝國2》/中世紀為框架基礎;添加《世紀帝國3》貿易站,英雄技能等部分機制,並在玩法上“查漏補缺”的“世紀帝國2+2”保守路線。

  不過儘管《世紀帝國4》沒有在RTS遊戲類型上做出多麽驚人的突破創新,但它在預告中展現出的具體細節還是有許多可聊的。

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強化文明特色

  此次《世紀帝國4》發布會上重點展示了兩個文明,一個是新文明“德裡蘇丹國”(大致位於北印度),而另一個就是“中國”。

德裡蘇丹國

  要知道如今的微軟內部可是有很多“印度員工”的,因此德裡蘇丹國的加入並不意外(大家懂的都懂);但卻同時在宣傳發布會上首次重點突出中國文明,還專門開設了國內官網,微軟的這些舉動無疑體現著投中國玩家所好,拓展國內市場的小心思。

中國文明的標誌很像“中國聯通”,聯通無意間贏麻了

  相信大家對德裡蘇丹國也沒什麽興……咳咳,我是說對中國文明的感興趣程度更高,所以我們重點來聊後者的變化。

  首先很重要的一點——中國文明的時代進化(也就是攀科技樹)以“王朝更迭”的形式演變,舉例來講:中國文明包括唐宋元明共四個朝代,唐朝對應黑暗時代;宋朝對應封建時代;元朝對應城堡時代;明朝對應帝王時代,其兵種,科技,建築都會隨之變化。

《世紀帝國3》的部分中國兵種混合

  這個改動很恰當的解決了《世紀帝國3》裡中國文明各兵種“縫合怪”的詭異現象,使朝代更具特色與代入感。尤其是《世紀帝國3》在以明朝為背景的戰役故事中竟然還能造出“怯薛”這樣的蒙古騎兵和“辮子軍”這樣的清朝兵種,這幾位“冤家”的並肩作戰的場面說實話還蠻違和的。

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  預告片中主要展示了中國文明第四個時代“明朝”的內容,不僅在建築方面一改《世紀帝國3》華夏要素的貧瘠,為中國文明增加了更多的特色建築;部門語音改為更具風味的古漢語發音;戰鬥部門中也包括了三眼銃、一窩蜂、諸葛弩等諸多新舊黑科技,簡直就是四個字——精明狂喜。

嗨醒醒,你們皇帝被瓦剌抓走了

  在遊戲機制方面,中國文明還新增了一位名為“朝廷官員”的特殊部門,可以從附近建築中“搜索”黃金。

emmmm,這機制怎麽有些“內涵”的味道

  單就發布會上微軟對國內市場的重視程度與宣傳力度來看,這次《世紀帝國4》的中國文明應該是下了功夫去做的,如果是喜歡在《世紀帝國》中遊玩中國文明的玩家應該會格外開心。

《紅警》中的旭日帝國直呼內行

  其次,遊牧民族的代表,蒙古文明的一項特色改動也很有趣——蒙古文明可以隨時隨地將自己的建築“打包帶走”,集體遷徙到地圖的另一處安家落戶。這一變化不僅在遊戲機制上契合了遊牧民族“漂泊不定”的文明習性,更為《世紀帝國》的遊擊(換家)戰術賦予了更多可能性。

  可以看到《世紀帝國4》此次在文明特色方面做出的巨大改動,不過相應的,更具差異化的文明特徵也可能會帶來文明數量上的縮水(目前僅公布包括中國、德裡蘇丹國、英國、蒙古在內的四個文明)。

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真實歷史戰役

  據宣傳,《世紀帝國4》將會有四大史詩戰役,本次展示的“諾曼底戰役”是其中之一。當然此諾曼底可不是二戰那個諾曼底登錄,而是指發生於1066年的一場外族入侵英國的事件。

哈羅德在黑斯廷斯戰役中陣亡

  簡單概括其經過大概為:1066年英王懺悔者愛德華死後無嗣,於是諾曼底公爵威廉以愛德華曾面許繼位為由,要求獲得王位。

  最終威廉於黑斯廷斯擊敗當時的英王哈羅德二世,加冕為英國國王,即征服者威廉一世,開始了英國諾曼王朝的統治時期(沒錯這次終於不乳法了)。

預告片中兩軍對壘的畫面即為經典的黑斯廷斯戰役

  可能會有人粉絲覺得《世紀帝國4》只有四個戰役好少啊(其實我也覺得蠻少的),不過暫且先別蓋棺定論的嫌水雷社偷工減料,從遊戲團隊的採訪中我們或許能發現點不一樣的東西。

  另外喜歡中國戰役的玩家應該不用擔心,從微軟這次對國內市場的重點宣傳來看,我賭五毛中國文明絕對屬於這首發四場戰役之一。

  一是《世紀帝國4》團隊談遊戲設計理念提到“遊戲還將推出戰役,讓玩家經歷跨越幾代人的真實故事”。這或許意味著——《世紀帝國4》中的一場史詩戰役不僅僅代表著單一戰場,而是將其擴展為一個橫跨數百年的系列事件。

  其證據在於:北方英國舊貴族聯合維京入侵者對威廉的抵抗;諾曼之間的內戰;甚至是此後數百年間的英法百年戰爭,這些由黑斯廷斯戰役為“蝴蝶效應”引發出的關鍵戰役/事件,都在預告片的“諾曼底戰役”中有所提及。

  而且預告片中也出現了以威廉一世為首的家族譜系(是不是有點讓人想起《十字軍之王3》),暗示家族的傳承。我實在不認為這些畫面、台詞方面的宣傳屬於單純的“吊玩家胃口”,因此在發售前不妨對本作的戰役含量持觀望態度。

《世紀帝國4》預告中的真人鏡頭

  二是蠻有趣的一點,《世紀帝國4》團隊同樣提到:“在《世紀帝國IV》中,每個戰役都將伴隨著實地拍攝的紀錄片鏡頭”。估計也有細心的玩家發現了,戰役預告中的確有時不時的閃出真人畫面。

從另一方面講,這可真是RTS御三家的融合

  鑒於此前沒有《世紀帝國》插真人紀錄片的先例,所以我只好把它暫時想象成《紅警》似的節目。不過其採用紀錄片形式,大概率是不會有《紅警》喜劇風格的整活效果以及各國通訊員妹子的大又白了(哭)。

  當然,要是《世紀帝國4》的戰役部分真的縮水了,那只有一個可能——曾經以《英雄連隊2》出名的“DLC狂魔”水雷社,這次又想靠賣DLC過日子了。

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小小的不同

  最後再來聊些關於《世紀帝國4》細節上機制變化。這塊可能會有點散,所以用序號標注順序。(注意:以下結論都是從預告片展示中肉眼觀察得出的,並不代表最終遊戲品質)

  1,水雷社並沒有如我之前預想中的縮水“資源采集”環節(或許實際遊戲中會加速資源獲取?),並且還增加了建造過程中的“人物虛影”以模擬建築施工中的氛圍細節。

小提示:每一個草叢都有可能跳出一個蓋倫或者五個埋伏好的敵人

我今天就是要臉探草叢

  2,很重要的一個改動:《世紀帝國4》中加入了MOBA類遊戲的“草叢倫”機制——當玩家路過樹林等障礙物時,視野會向內收窄,從而更難發現埋伏在道路兩旁的伏兵。

  尚不清楚電腦AI能否合理利用這項機制,為PVE玩家帶來更大的挑戰;但起碼PVP玩家“與人鬥,其樂無窮”的效果是可以預見的,同時玩家自製地圖也能更真實的還原馬陵之戰等經典伏兵戰役。

  3,守方士兵可以登牆防守,這個是早前預告就有透露之事,不過這次視頻中可以看到,敵方士兵也可以通過攻城塔等手段來到城牆上與守軍展開肉搏。

  4,敵方戰象登場的位置煙雲繚繞,讓人難以判斷敵軍的規模,有人猜測這是《世紀帝國4》新增的氣象系統,進而會通過降雨、大霧等環境因素對戰局產生正面/負面影響。

  結合此前的“草叢倫”戰術,或許視野爭奪會是《世紀帝國4》中的關鍵,在預告中也有出現“發射煙花”這種類似於開視野的技能。

  5,預告片的結尾,似乎是僧侶通過聖物的效果,瞬間將周圍敵方士兵轉化為了己方士兵,同樣讓人想起了《紅警》的尤裡,真是RTS御三家融合的又一力證(×)。不過沒有尚未說明這屬於僧侶的專屬技能,還是聖物的通用效果。

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  總的來講,作為一名《世紀帝國》粉絲,我對《世紀帝國4》預告展現出的素質還算是很滿意的。

  至於很多玩家抱怨《世紀帝國4》走卡通風格,畫面進步小,甚至是“頁遊化”巴拉巴拉……(其實我也挺喜歡3代畫面的,此次沒有沿用有點可惜)我想這或許是很多RTS遊戲3D化後的通病——

3D化後的《紅警3》也走上了卡通化的道路,被不喜其風格的玩家稱為“玩具人大戰”

  畢竟《世紀帝國4》作為RTS遊戲來講,部門數量是其優先滿足的前提條件,而一旦畫面變得寫實,建模更加精致,那硬體配置上的需求簡直是呈指數倍上漲的。《世紀帝國3》的折戟沉沙或許就是個很好的例子,它誕生的2005年實際上有很多玩家的電腦帶不動這款遊戲。而卡通化,或許就是一個取巧的折中方案。

  同時,卡通化的角色也能在寫實的地圖背景中更易於觀察,有利於玩家的選取操作。

  另一方面,儘管微軟此次討好中國市場的想法有些“司馬昭之心路人皆知”,不過身為中國玩家(兼明粉)的我倒還的確挺吃這一套的(可惡,又被它吊到了)。

  所以看完預告,我心中的所思所想大概用如下一張表情包就可以概括——

秋天什麽時候到啊  

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