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《天命奇禦》劇情、八卦及戰鬥系統試玩心得 天命奇禦好玩嗎

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  《天命奇禦》是一款國產武俠遊戲,其“八卦命盤”系統一經公布便吸引了眾多玩家的關注,那麽本作究竟有哪些亮眼之處呢?今天就為大家分享一篇“玻璃罐頭”介紹的《天命奇禦》劇情、八卦及戰鬥系統試玩心得,希望對大家有所幫助。

  《天命奇禦》的故事舞台建立在和平的北宋初年。玩家將扮演一名居住在鄉下、由嬸嬸和司機養大的少年主角,並被卷入由一派神祕宗教所引發,事關天下蒼生的重大事件。

  乍看之下,本作的故事並無太多特別之處,但遊戲的具體玩法和設計概念卻與一般的傳統的武俠遊戲有著相當大的區別。

建立於八卦的路線抉擇,用美式 RPG 的作風來玩武俠

  一般的國產武俠遊戲基本上都是採用了日系 RPG 套路的單純模式。

  雖然可能有著支線、隱藏任務、或是多重結局,但通常故事發展只會根據玩家的關鍵選項改變,鮮少有著《無冬之夜》或《神界:原罪2》等美式 RPG 的變化性,但這款《天命奇禦》卻是國產武俠中,少數採用了美式DND作風的一款遊戲。

  遊戲究竟是如何運作的,現在就讓我們娓娓道來。

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遊戲中並非只有這種簡單的選擇支,而是采取更自由、更有變化性的美式作風

  遊戲中不論是戰鬥還是劇情展開全部都跟玩家的「八卦命盤」脫離不了關係。

  這個八卦命盤就相當於其他遊戲的「體質」、「敏捷」、「力量」等屬性表,根據玩家分配命盤的方式不同,角色的基礎素質以及許多劇情的額外發展都會產生一定的變化。

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命盤影響了玩家的可能性,其中包含了部分不可逆的選項

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分配命盤到一定量還可以拿到特殊的天賦

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除了代表素質的外卦,還有附加了被動能力的內卦可選擇

  在本作中,有部分的任務需要依賴八卦命盤來進行劇情檢定,根據檢定的通過與否,玩家將可以接觸到不同的任務或發展。

  像是如果代表力量的「離」數值夠高,就能夠成功完成一招打斷木人的任務、藉此得到額外的獎勵。

  如果代表直覺的「震」不夠高,可能就無法發現一些隱藏的秘密。時常接觸美式 RPG 的玩家,想必對這樣的設計會有著不少親切感。

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雖然不用骰骰子,但這種劇情檢定方式完全是美式 RPG 的套路

  遊戲中另一個有趣的點是遊戲除了主線、支線之外,還有著「傳聞」這種情報存在。某些 NPC 並不一定有著明確的情報或可接的任務,但它們所講的傳聞卻會影響到某處任務或道具的處理方式。

  為此搭配的功能就是「出示」這個特殊的操作。

  玩家在遊戲中會收集到大量的道具,這些道具通常會在某些劇情或 NPC 的對話中起到作用,只要你能出示正確的道具,就能夠獲得線索或獎勵,有時候甚至是乍看之下無關的道具,可能一出示就會產生奇特的發展喔!

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根據傳聞,你可以獲得關於出示道具的提示

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有時不知道功能的道具,可能會在出示時產生額外的作用

困難又刺激的動作戰鬥,多種武學和心法任你挑選

  說到一般玩家對國產武俠戰鬥的印象,較熟悉的可能是《軒轅劍》或《仙劍奇俠傳》回合製 RPG 的玩法,或者可能像是《俠客風雲傳》那樣進入戰棋模式,但《天命奇禦》的戰鬥主打的卻是更罕見、更具難度的動作玩法。

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  遊戲中戰鬥是採用傾斜視角進行的動作玩法,玩家必須謹慎地觀察對手的動作來閃躲,並利用招式或普攻來攻擊敵人。

  根據戰鬥中裝備的武器不同,玩家還可以按下左 shift 鍵來切換數種不同的「武學」。

  每種武學都會配滿八種不同的招式,且各自有不同的性質。

  玩家必須根據對手的不同切換成適合的武學來克制對手。

  除了武學之外,還有著作為被動能力而持續作用的「心法」存在,如果遇到一直打不贏的 BOSS,不妨試著切換成別的心法來看看。

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每種武器可以裝備三種武學

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切換是不需要付出代價的,所以根據對手靈活切換不同的武學吧

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  根據你的戰鬥風格,鍛煉不同的心法有助於戰鬥

  有趣的是,這些招式除了攻擊範圍和內力消耗不同外,還有著「暗勁」和「定力」這兩種潛在數值。

  越強的暗勁越容易打斷對手的動作,越強的「定力」則越不容易被打斷。

  再加上遊戲內建了連續技系統,玩家可以靈活地組合各種招式,透過持續打斷對手的攻擊來將戰鬥過程導向優勢,在對抗傷害和攻擊範圍都十分誇張的 BOSS 時,想辦法打斷它的攻擊更是必備技巧。

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如果技能組合的好,對手可能根本動彈不得

  最後一個戰鬥部分的特色則是隊友的存在。雖然戰鬥中基本上只有主角一個人在戰鬥,但只要在戰鬥中按下 Q 鍵,就能夠讓隊友出現、使出隊友招式。這些招式除了各有特色外,還能透過在一般劇情中累積與隊員的好感度來提升強度,所以除了要磨練操作技術外,平常與隊員的友好事件也不能輕易錯過。

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可以短暫叫出隊友來幫忙的隊友技能

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每個隊員都有不同的好感度和隊友技能

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好感度事件除了會影響故事發展外,也對隊友技能的強弱有影響

結語

  總結而言,《天命奇禦》可以說是一款相當有特色的武俠遊戲。

  它融合了美式玩法概念為遊戲帶來了更多探索和動腦的樂趣,而有趣刺激的戰鬥體驗,也讓它在充斥著回合製 RPG 的單機武俠中顯得如此與眾不同,不由得讓人想到 bioware 在多年前的名作《翡翠帝國》。

  儘管美術風格和故事並不特別突出,但本作的確展現出了甲山林想打造新品牌的決心和誠意,相信這部作品將可讓玩家有嶄新的武俠遊戲體驗。

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責任編輯:瑞破受氣包

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