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《消逝的光芒2》開發商:4K不算啥 60幀才是最重要

  業內許多遊戲廠商,尤其是主機廠商,將4K當作最大的賣點宣傳遊戲,而對遊戲流暢度(幀數)的重視程度卻愈發下降,這種現象並不是一件好事。不過最近,《消逝的光芒2》製作組與外媒WCCFtech聊了聊,他們則表示在主機平台上,60幀對他們而言比4K要重要得多。

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  Techland非常希望能充分利用PS4 Pro和Xbox One X的額外機能,而當記者問到遊戲是否會提供4K+60幀的表現時,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala回答說:

  “對我們而言,最重要的就是運動的流暢性,畢竟我們作品是一款跑酷遊戲。“要想讓人沉浸在穿越城市大街小巷的過程中,60幀對我們來說比4K要更加重要。”

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  側重遊戲的流暢度自然很好,不過Techland也不會放棄4K的畫面效果,“我們的團隊在技術和優化方面有很多進步,所以遊戲可能會提供4K+60幀數的選項。”根據之前的資訊,《消逝的光芒2》使用上了全新的C-Engine引擎,它擁有許多新特性和新技術,在優化和運行效率上也比初代的引擎更加優秀。不過遊戲仍在製作當中,所以還有一年多的時間來進行優化,它在主機上的表現如何還有待進一步觀察。

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  《消逝的光芒2》預計將在2019年發售,登陸 PC/SP4/Xbox One 平台。

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