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《聖歌》製作人:遊戲中將不會有對話輪盤系統

  (多玩網7月18日午間消息)玩家們對於BioWare即將推出的在線多人RPG遊戲《聖歌》有著許多的疑問,遊戲製作人Mark Darrah也相當樂意在推特上回答玩家們的許多問題。今天,BioWare開發人員重申了遊戲中將不會有“情感”選項,並且還確認了玩家在《聖歌》中的對話選項範圍。

《聖歌》製作人:遊戲中將不會有對話輪盤系統

  Darrah已經透露了許多關於本作遊戲玩法上的一些細節,比如武器輪盤、等級上限等,但可以理解的是,關於《聖歌》劇情故事的內容並沒有太多的消息。雖然BioWare明確表示他們會在發售後的幾年內不斷更新劇情內容,但這些關於對話選擇的新消息似乎能讓玩家更好的了解到《聖歌》將以何種方式將劇情呈現到玩家面前,以及這些對話在劇情中所扮演的地位。

  玩家在推特上提出的問題引用了BioWare在過去遊戲(例如:《龍騰世紀》系列)中使用的對話輪盤系統,這個系統通過不同的對話選項讓玩家能夠十分自由的去選擇。當被問及是否會在《聖歌》中使用相同的系統時,Darrah否定了,接著表示“會有另一種形式的對話選擇”。

《聖歌》製作人:遊戲中將不會有對話輪盤系統

  有許多玩家都非常讚揚《龍騰世紀》中的對話選擇系統,因此這些玩家可能會在《聖歌》中因為沒有相同的系統而感到失望。然而,有限制的對話選擇系統可能對於《聖歌》來說是唯一的選擇,雖然《龍騰世紀》允許玩家的選項對遊戲世界產生巨大的影響,但是因為《龍騰世紀》是單人遊戲,而《聖歌》是共享世界的在線多人遊戲,這也是影響限制對話的原因。

  目前還無法確定玩家在遊戲中對話選擇系統的廣泛程度。但缺少了對話輪盤系統似乎也表明了能夠獲得的回應也會減少,但Darrah提到的對話選項在範圍上從基本淺顯到深具意義都有可能。

《聖歌》製作人:遊戲中將不會有對話輪盤系統

  Mark Darrah的推特對於那些對《聖歌》感興趣的玩家們是一個能看到許多遊戲內容相關的好場所,但其所公開的內容都必然是淺顯的,因此玩家對於遊戲中的內容還有著很大的想象太空。對話選項對於著重敘事的遊戲來說是一個非常重要的組成部分,而《聖歌》關於這方面還有很多玩家們所不知道的細節,所以玩家們對於本作沒有對話輪盤系統的觀點最好還是等到更多的遊戲實機演示或者是遊戲測試版相關消息公開之後再下定論較好。

  《聖歌》將於2019年2月22日在PC、PS4以及Xbox One上發售。

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