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移動AR的發展速度 遠遠超乎你的想象

本文由騰訊數位獨家發布

由於ARKit和ARCore都已經向公眾開放,擴增實境現在已經在超過5億台設備上啟用了。在iOS應用商店中,有超過2000個應用程式可供使用,另外還有200多個應用在Google Play商店。由於很少有突破性的成功,很多人都想知道殺手用的是什麽。我們可以研究移動應用生態系統的發展,以更好地了解移動應用的發展趨勢。

移動生態系統的增長在一定程度上是由三種用途所驅動的:創造性的、上下文相關的和互聯的應用程式。這些相同的用例現在正推動AR生態系統超越最初的新奇階段,為用戶創造真正的價值。

蘋果在2008年首次推出了應用商店,有近2萬個應用程式,到2017年底,它已經擁有了300多萬個應用程式。第一個移動應用是新奇的,簡單的和一次性的,比如手電筒,但是這個生態系統通過將現有的用戶行為擴展到移動設備上快速發展。很快,巧妙的應用被廣泛的應用所取代,這些應用現在已經成為我們日常生活不可或缺的一部分。

生態系統的增長在一定程度上是由那些創造性的、上下文相關的和連接的用例所驅動的。現在,這些技術正在推動AR生態系統超越最初的新奇階段,為用戶創造真正的價值。

創造性的基於“擴增實境”技術

創意應用為用戶提供了創造新的、更好的內容的能力。Instagram讓每個人都成為專業攝影師和音樂愛好者。Ly讓每個人都成為搖滾明星。有創意的應用可以通過濾鏡、貼紙、音樂等來增強照片和影片。通過允許用戶分享更多的相機鏡頭,更大的創意潛力被釋放出來。類似地,AR也支持新的創建工具來分享相機之外的體驗。我們通過Snapchat的鏡頭看到了這一點,但這只是冰山一角。

Filmr是一款移動AR應用,可以快速輕鬆地進行電影剪輯。它提供了各種各樣的動畫3D角色和可以放置在場景中的物體。他們的編輯工具和AR效果的結合使得任何人都可以成為一個特殊的FX向導。

雖然這些影響現在是新的、不可思議的,但隨著時間的推移,它們會變得越來越好,我們看到越來越多的3D藝術家為AR創造資產,並通過像Sketchfab和Google保利這樣的圖書館分享這些資產。像Adobe、火炬3D和明喻這樣的公司正在為內容製作者開發工具,讓每個人都更容易獲得3D技術。最後,渲染技術的改進,如遮擋和基於物理的渲染,將很快使我們無法區分場景中的數字和物理世界。

上下文相關的基於“擴增實境”技術

當開發人員為體驗添加上下文時,移動應用變得更加有用。Yelp將現有的本地業務數據集與位置感知相結合,從而在運行過程中實現發現。地圖在移動設備上變得更加有用,而轉向方向則是轉向。來自用戶的輸入也幫助Foursquare和Waze等公司加強他們的數據集,以與現有的競爭對手競爭,並建立可防禦的數據護城河。如果做得好,工具和數據的結合可以創建強大的應用程式。

類似的,AR變得更有用,我們更好地理解這個世界。平面檢測、雲點、標誌/影像跟蹤和機器學習都是能夠加深對真實世界的理解的工具。通過這些知識,AR開發人員可以覆蓋內容和數據,以增強您對周圍環境的了解。Google Lens是上下文AR的最佳例子之一,它是如何將不同的工具和數據組合在一起產生高價值的體驗。

Entur是挪威的官方公共交通應用。它使用AR來覆蓋公共交通站的位置相對於用戶的位置。Entur並沒有將數字地圖翻譯成現實世界,而是直觀地顯示了站點的位置,並提供了方向。

AR工具正在快速發展,以幫助開發人員更好地理解世界並為其添加上下文。ARKit 1.5和ARCore 1.2增加了對垂直飛機和影像/標記跟蹤的支持。Mapbox提供了一個基於位置的AR平台,可以方便地與AR建立地理定位。蘋果、谷歌、亞馬遜和其他公司提供機器學習工具來識別現實世界中的影像和物體。隨著這些工具繼續提高準確性和覆蓋範圍,我們將看到更多的上下文AR體驗,從而增強我們現實世界的環境。

基於連接服務的“擴增實境”技術

2011年,我們看到了Uber、Postmates、Lyft、Instacart等許多按需應用的爆炸式增長。這些聯網的體驗使商品和服務能夠在我們的手機上點擊。移動應用不再是單一玩家的體驗,而是將各種各樣的客戶與服務提供商聯繫在一起。更好的連接、無處不在的智能手機和位置數據使這些服務能夠在規模上解決客戶問題。即使在今天,像HQ瑣事這樣的新突破,也是將人們聚集在一起分享經驗的聯網應用。

AR正在從基於個人的用例轉變為連接的體驗。Streem是一個將客戶與服務提供商聯繫起來的AR平台。通過點擊按鈕,用戶可以與服務專業人員聯繫,以解決他們的問題。服務提供者能夠直觀地識別問題,並通過將資訊覆蓋到用戶的世界來提供支持和指導。

Streem是一個很好的例子,說明了AR是如何讓用戶受益的。今天有更多的多人遊戲體驗。隨著AR雲的出現,這種趨勢只會加速。在2018年的輸入輸出中,Google發布了雲錨,以支持在同一地點的多人遊戲體驗。這是連接體驗的第一步。一旦真實世界被精確地映射到雲點級別,提供持久性和規模,我們將看到另一個與按需革命相匹敵的連接AR的爆炸式增長。

2018年:移動AR年

雖然有些人對目前採用的AR技術感到失望,但與類似的平台相比,移動設備的發展與預期的一樣。新的計算范例很少能夠單獨地產生殺手用例。工具、數據和規模的組合是實現消費者體驗的下一個層次的必要條件。

隨著今年早些時候ARCore的推出,移動平台在這兩個平台上已經有了意義上的規模。這一規模(5億美元的智能手機)吸引了幾乎所有的公司來試驗太空計算和專有數據。公司將數據與API結合起來,創造新的消費者體驗。

也許最重要的是,構建健壯的AR體驗的工具和框架正在迅速發展。我們已經看到,蘋果和谷歌都迅速在各自的SDK中添加了關鍵的太空功能。(預計在谷歌最近推出多玩家AR體驗之後,蘋果將會加入AR雲遊戲。)

每周,一家創業公司都會推出一款新工具,讓AR管道的一部分從資產創造到現實世界的互動。正如我們在移動應用生態系統中看到的那樣,現在這些設備已經就位,預計移動應用將在2018年更新到下一階段,使用新的用例和體驗。

來源:venturebeat

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