每日最新頭條.有趣資訊

前神海總監談《隻狼》難度 過猶不及莫讓精英成門檻

   在最近的“Reboot Develop 2019”活動上,《秘境探險》系列前創意總監Hennig簡單的聊了聊關於《隻狼》的難度問題,同此前的戰神總監Cory Barlog一樣,她也將難度從遊戲可及性中分離出來進行討論,認為“過猶不及,不應讓精英成門檻”。

遊迅網www.yxdown.com

   據她所說:“必須承認,我們本可以歡迎更多人對我們的愛好產生同樣的興趣,對這些人來說,有趣的互動內容往往是供不應求的。我不認為他們就是非玩家,而找出他們可以接受的、感興趣的領域是我們這些遊戲製作者義不容辭的事。”

遊迅網www.yxdown.com

   她還表示,遊戲沒必要製造出玩家會失敗的狀態以至於讓玩家受挫,這樣人人都能輕鬆從遊戲中獲取他們想要的體驗了:“我們現在對媒介和興趣都持有一種嚴重的排外的態度,我認為這並不健康。我們難道就不能拓寬視野,做好自己需要去做的:率先調查那些想要參與進來、但是行動卻很笨拙的玩家,研究這些潛在的市場嗎?”

遊迅網www.yxdown.com

   “當這些人在沒能理解我們所思所想、或是對自己該做什麽不知所措的時候,不難想象他們會對整個遊戲乃至整個產業留下糟糕的印象。”她警告現在的遊戲工作者們,好萊塢和一些傳統電視產業對這個龐大的市場垂涎欲滴,如果你們不好好把握這些機遇,與定義互動娛樂方式新紀元失之交臂也在情理之中。

遊迅網www.yxdown.com

   Henning相信,遊戲中競爭、難度以及高水準的技巧確實應該存在,只是目前遊戲產業仍需要去深入一個互動娛樂尚未完全探索的市場。不過,即便如此她也表明這些想法並不是對已有作品和遊戲產業的批評,只是對是否應該以及如何吸引更多玩家所提的一些建議。

遊迅網www.yxdown.com

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團