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《蜘蛛人》製作團隊在聖地亞哥漫展透露大量細節

Insomniac Games在聖地亞哥漫展的直播會上公開了關於PS4獨佔新作《蜘蛛人》的更多資訊,本作將於9月7日上市。

在聖地亞哥漫展的專題直播中,漫威執行創意總監Bill Rosemann、Insomniac的遊戲創意總監布Bryan Intihar,藝術總監Jacinda Chew,以及遊戲總監Ryan Smith提供有關遊戲的更多情報:

 - Insomniac Games在《終極蜘蛛人》獲得靈感,在尊重原著的情況下做出合理的改編。Insomniac從整個漫畫系列中汲取,然後嘗試以一種全新和獨特的方式改編它們。

 - 紐約市如同有個性的角色一樣,每個社區都感覺有所不同,很容易辨別出它們。

 - 市民會與蜘蛛人互動,比如會迎接他、和他一起自拍,來個擊掌致意等等。隨著故事的發展,互動會發生變化。

 - Insomniac聘請了真正的塗鴉藝術家位遊戲中製作街頭藝術,以追求真實性。

 - 在華爾街有一個“非常非常酷”的漫威元素,但Rosemann沒有透露任何細節。

  - - Chew提到,在設計惡棍時,團隊會關注他們的悠久歷史。例如,電光人曾經有一個巨型海星面具。為了使它更具現代化,Insomniac把它變成了臉上的傷疤。他們保留了他標誌性的綠色和黃色,並通過使用科技元素使其變得更合理。

 - 除了目前所見的之外, 遊戲中還有更多的惡棍,其中Intihar的最愛角色還沒有展示。

 - 穿越消防通道是讓城市感覺真實的另一個因素。

 - 創造必要的速度感是最大的挑戰之一。它是通過鏡頭運動、視覺效果實現的。讓鏡頭感覺富有表現力是團隊最大的成就之一。

 - 在下墜中按L3,就可以俯衝了。

 - 蛛網擺動感覺非常自然和輕鬆。有一個快速簡單的教程,讓玩家能感覺自己像一個經驗豐富的蜘蛛人。

 - 蜘蛛人完全控制著戰場,玩家可以通過蛛網進行互動。戰鬥系統旨在盡可能地保持流動。

 - Insomniac設定了一系列“蛛網小工具”,包括快速射擊或影響蛛網屬性等,小工具非常有戰術感。

 - Chew解釋說,他們聘請了一位工業設計師來設計蛛網,使其具有功能性和真實性。彼得·帕克戴著的手鐲藏有蛛絲發射器。當他變成蜘蛛人時,發射器可以從手鐲上脫下來,然後直接放進製服中。

 - 有很多非常棒的製服造型尚未透露。

 - 團隊大概設計了60種不同的製服造型,即使並非所有製服都將進入遊戲,但是他們當中最出色的一定會在遊戲中。

 - 套裝的屬性都可以換成任何已解鎖的套裝的能力,玩家可以按照自己想要的方式進行遊戲。

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