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《Apex英雄》新計劃:不許抱隊友大腿,違者封號

你還記得《Apex英雄》嗎?對,就是之前挺火的那個……

前幾天,開發組Respwan的社區經理公布了他們最新的一些改動。除了一些技術性的修補之外,最讓玩家們關注的環節是——他們決定,想辦法去杜絕遊戲中的“抱大腿”(Piggy-back)現象。

他們用的“Piggy-back”這個詞,主要用來形容類似於“一個人被另一個人背著走”的動作,遊戲裡的角色“幻象”就有這樣的一個姿勢:

而在《Apex英雄》官方的定義裡,“抱大腿”玩家意味著他們“依靠隊友獲得優勢或者快速升級,自己卻不真正參與到比賽中來”,而“沒撿武器、沒開過槍、沒造成過傷害”之類的情況都算作這類玩家的特徵。

根據他們的說法,之所以官方會關注到這些玩家,是因為社區內對此積怨已久,於是他們調查並討論過之後,決定針對這些抱隊友大腿的玩家作出改動——你一旦被認定為“ 抱腿玩家”,就會被暫時封號以示懲戒,更嚴重的話甚至會永久封號。

玩家們的反應大概是這個樣的:

大家看了半天,心裡只有一個反應:《Apex英雄》的開發人員,似乎有點抓不住重點。因為這件事說到底不是開發一個能自動檢測“抱大腿”行為的系統就能解決的,這本質上是個和遊戲機制有關的問題——至少大部分玩家是這麽想的。

雖說該“先問是不是,再問有沒有”,但既然官方說遊戲裡有這個現象(而且足夠嚴重到他們要專門想辦法解決),那就當有吧。

可問題是,與其說這是玩家們懷著惡意抱大腿,倒不如說這是遊戲機制所決定的必然現象——像《絕地求生》起初那樣的掛機賺錢顯然是“惡意”的,因為那些人根本沒有付出操作,就是開著電腦刷點數刷箱子;但如果玩家們在遊戲過程中也進行了不少操作,只是一直“苟”著避免和敵人交火,這真的該算是惡意的嗎?

舉個例子。之前看虎牙一個主播玩《Apex英雄》的時候,他就隨機匹配到一個十分“懂行”的路人隊友。此君在幾分鐘之後就發現自己的隊友槍法如神,走位風騷,於是立刻作出了判斷:與其把好槍好甲好配件留在自己手裡,不如都提供給“大腿”隊友更有贏面。

很自然地,主播很快就集齊了好裝備,大殺四方順利吃雞,而且很高興地邀請這位路人隊友下一盤繼續同隊。

會叫空投,你就贏了一半。

對這位路人來說,這顯然是他最好的選擇。他只需要選個“命脈”這種角色當好輔助,然後把搜羅到的好裝備送給厲害的隊友就成了。至於他自己開不開槍,殺不殺人,甚至是不是活著,其實反而不怎麽影響他自己的勝率——他能不能吃到雞,其實主要看的是隊友而不是自己的發揮。這就是遊戲水準差距帶來的影響。

當然,他至少不會符合官方所說的“不撿武器”這個描述,但其他幾項很可能會全中——畢竟他真的抱大腿了啊。

同樣的道理,有一些玩家就是喜歡從《絕地求生》時代遺留下來的“苟著打”式遊戲風格,一路躲躲藏藏減少交火,很有可能到決賽圈了還一槍未發,那這最多也就算是一種比較無聊的玩法,不應該淪落到被官方用對付外掛一樣的方式製裁的份上。

除此以外,《Apex英雄》若有若無的匹配機制無形中也為“抱大腿”這種行為提供了依據。

雖然沒有官方公示的匹配機制說明,但玩家之中已經有了一個比較公認的說法:差不多就是20個大佬、20個萌新和20個水準中等的玩家排到一局裡面,隊內就是隨機分配了。

這樣一來,新手玩家(或者說不夠強的玩家)就很難體驗到和自己水準匹配的對局,輸贏往往只能看運氣——槍法看運氣,物資看運氣,隊友當然也是看運氣。這種時候,遊戲的結果其實也隻取決於隊裡有沒有足夠強的大佬了。

結果就是,萌新體驗很差,大佬體驗也未必好,水準中等的玩家就更難受了——帶萌新帶不動,和大佬一起又不想只是“抱大腿”,夾在中間。除了能最後活到決賽圈的強者,每個人都很難找到“棋逢對手”的感覺。

用論壇裡一位玩家的評論:“如果你的遊戲機制本來就沒設計好,那你就沒辦法去設計玩家的行為。”如果遊戲的匹配機制和難度曲線促使著玩家去“抱大腿”,那麽單純地禁止這種行為其實不是什麽聰明的表現。

《Apex英雄》依然是一款好玩的遊戲,但是怎麽讓它不至於成為傷仲永的典型,可能開發組還需要再仔細考慮考慮。有的時候,在小處想來想去,不如先在宏觀一點的部分找找原因……賽季通行證都做了,就不能給遊戲加個排位系統嗎?

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