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《覓食者》評測——動次打次與倉鼠樂園

評測遊戲:[《Forager / 覓食者》]

總評:

《覓食者》是一款畫風頗為可愛的2D生存冒險遊戲,在49個小島嶼生成的地圖上探索、建造和變強。遊戲的資源數據構建在放置類玩法的基礎之上,走的是資源極易獲取的低難度休閑路線。其內容涵蓋了建造、擴張、探索、解謎、戰鬥等豐富的元素,這一切驅動了15小時的遊戲時長,諸多便利的細節設定對喜好囤積資源的玩家非常友好。但購買了所有土地後,遊戲的趣味性直線下降,有些虎頭蛇尾。地圖框架的限制也使遊戲缺乏可重玩性。

已擁有的土地 1/49

《覓食者》可探索的世界不是無邊無際的,整個遊戲一共有五種類別下49張島嶼小地圖,中間九塊是草地地形,東南西北分別是沙漠、地獄、墓地、冰原地形各十塊。如此這般工整的地圖框架也許會讓一部分玩家感到失望,因為這意味著[可重玩性]不高,即便遊戲涵蓋了建造、擴張、探索、解謎、戰鬥等等豐富的元素,但能隨機發揮的內容十分有限。

在地圖機制方面,不同於其他知名的生存探索類遊戲,《覓食者》可能更接近《傳送門騎士》,可以選擇相臨的地圖進行“付費”擴張。不同地形的生物群系即掉落不同物資,以循序漸進的物資需求為驅動,從出生點草地地圖為中心開啟征途,向四周買地擴張。

購買土地需 30

購買島嶼地圖的唯一道具是金幣。最初,金幣的來源方式是: [(挖掘)金礦 => (熔煉)金塊 => (鍛造)金幣],

當點亮技能[市場]或者[貿易]之後,所有的物資都可以兌換成金幣,能更快地積累初期買島的資本。諸如石頭、煤炭、木材等基礎材料過多時可以賣掉一波,一塊錢一部門,童叟無欺。不過遊戲中一切物資都各有各的用處,一些看似無用的物品也不必急著賣掉,比如漿果,花朵,沙子,便便。

前期最不建議賣掉 1.漿果,2. 花朵。

技能 1/64

技能共64項,非常工整地分了生產、交易、養殖、戰鬥四大類。為滿足日益豐富的物資需求,盡快地擴充背包和倉庫是遊戲前期除買地之外的首要任務,因此優先解鎖技能[收獲(背包+4)][倉庫]和[市場/貿易]。如果你沒有往技能樹右側延伸解鎖[倉庫],那麽在很長一段時間內建造生產會變得捉襟見肘,因為背包內的物資只能銷毀/賣出,不能像其他遊戲那樣先丟在地上暫騰出背包空位。好在已開採掉落的資源會一直保留在地面上等你來取,不會隨時間刷新掉。

必須指出的非常方便的一點是,如果資源已放入[倉庫],之後撿取的相同資源就會自動歸入倉庫,而不用你事後在倉庫和背包中來回倒騰物資,仿佛打了高效MOD似的。

技能樹有一些很影響遊戲玩法的造物,比如[采集杆],能自動采集一定範圍內的礦產和植物,然後自動收入背包和倉庫,整個采集過程完全自動化,而且製作門檻並不高,能造鋼鐵後就可以建造了。一旦裝上這玩意,你就會恍然大悟——哦,原來這是個放置類遊戲嘛。采集杆的效率說不上太高,但你怎麽也得在生產區放一個,以清理日漸擋路的樹林。本作中植物不擋路,但樹林和礦產都是會擋路的,一開始簡直非常讓人惱火,采集杆的出現完美地解決了問題。

第二逆天是[投石器](前置條件:能造弓箭),自動打怪機,是的,它能自動打掛……不能更像放置類了。投石器不需要持續提供能源,也沒有耐久度,和采集杆異曲同工,也是個不科學的永動機。更過分的是[機器人],甚至能幫你撿垃圾、收雞蛋和收魚。有了采集杆、投石器和機器人這自動三寶之後,玩家幾乎不用再手動采集資源,只剩下挖沙子和抓蟲子需要動動手指了。

一個有意思的建造物是[祭壇](前置條件:能造皇家鋼鐵),這是個加buff的工具,每隔一段時間可以免費加隨機buff,而且不同buff能共存!只要物資條件允許,喪心病狂地造它個十個二十個,就能刷出任意你需要的buff了。例如疊加雙倍效率、雙倍掉落buff的采集杆乾起活來就非常利索,數個采集杆一起發力,其音效亂中有序,錯亂之中仿佛譜寫出了一首動次打次嗨不停的神曲,令人回味無窮。而疊加了移動攻擊增加buff的主角,滿地圖瘋狂點擊爆資源更是停不下來,在這個武器工具沒有耐久度一說的遊戲中,體力槽抽空掉血是唯一友情提醒你不要浪過頭的限制。

此外,遊戲後期的考古挖掘也需要[祭壇]的挖掘點buff。

已發現的寶藏 1/46

可以毫不猶豫地說,解謎和副本是本作中最有趣的部分。一些是很顯然的謎題,比如空祭壇邊上寫著謎語,明顯是讓玩家根據謎語猜出物品然後放置在祭壇上。也有隱藏的謎題,比如彩虹地圖上,需要依次打掉彩虹周圍赤橙紅綠青藍紫七個蘑菇,但並沒有任何提示讓你這麽做。

[[印章][神器][法杖]以及[克服之證(升級道具)]的獲取來自解開謎題、完成NPC任務、通關副本這三個渠道。印章是純粹的成就勳章,沒有增益效果。法杖來自副本,對應遊戲的四種地形類別的四個副本中分別能獲得雷、冰、火、死靈四個法杖。神器每一個都是金手指,例如[骷髏鑰匙]可以開寶箱不用鑰匙,[骷髏面具]使骷髏不再攻擊你。因此雖然NPC任務大多無趣(都是些資源收集),但為了神器還是有必要做一下的。

墜落高空無寸傷,忽焉亡溺淺水瀼。

有頭無頸,有眼無眉,無腳能走,有翅難飛。

柔能潤肌膚,剛可透頑石。

貴胄強人皆不動,伶牙俐齒我能通。

生存和戰鬥

在《覓食者》的世界中,生存和戰鬥猶如呼吸喝水般簡單。這遊戲裡的所有戰鬥我覺得頭頂三滴血就能打,但實際上我一路升級到了遊戲上限的三排血(十八滴),躺著也能贏;礦鎬的攻擊力就很不俗了,升級的劍加上爆炸特效更牛逼,讓玩家充分體驗到了一鍵爆圖的爽快。誠實地說,休閑掛機一鍵九九九是挺爽的,遊戲的爆物品特效做得也非常不錯,很有點讓人欲罷不能的魅力。可惜在戰鬥方面,副本太少,怪物也實在太弱,BOSS們就沒個能在我劍下撐過10秒的,想截個打BOSS的圖都差點沒截到。還有四把副本給的法杖,好不容易刷齊考古物把法杖升級成神器,武器卻早沒了用武之地。建議擴充地圖副本玩法,也建議出個硬核生存的難度。

圖注:死靈法杖升級後,法杖效果從召喚一個骷髏,升級成召喚一大群骷髏小弟和骷髏王,非常酷炫。

遊戲的大部分時間都有許多目標可做——買地、擴背包、升級工具、開採新資源、任務、解謎和副本,如果卡資源了就掛會兒機,既充滿了引導性和趣味性,又休閑輕鬆——但最終部分確實有些脫節無力的問題。除了戰鬥薄弱之外,考古挖掘的玩法也是個原因。挖掘點、魚塘兩處爆古物都是看概率的,古物分散在不同的地形中,概率又很低,這就與遊戲中其他必出資源的節奏完全不同,磕幸運藥水、刷祭壇buff、調動一切辦法滿地圖跑上兩三輪,也未必能收到一個需要的古物,耗時不定和掉落看臉都難免會讓玩家感到不耐。關鍵還是,掉率太低了。

彩蛋與致敬

1. 趣味問答:遊戲是如何製作出來的?

2. 皮膚有茶杯頭、鏟子騎士、泰拉瑞亞等遊戲風格

操作問題

x 焦點判定好像有問題,用搖桿拆橋和射箭簡直災難。

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