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《KILL la KILL 異布》評測:一個漂亮的空盒子

幾乎所有看過的日系漫改遊戲我都會嘗試,慢慢地,這種動力已經不是覺得好玩,而是變成一種使命,是拿一個獎杯、獲得一個成就。沒有遊戲公司不喜歡我這樣的玩家,擺幾個造型出來,幾個場面——只要做得不是特別糙,就可以從我錢包裡抽走三張大票。不過我也沒給過漫改遊戲什麽好評價,10分製平均7分,8分罕見,9分沒有。下限不低,上限不高,這不是說遊戲製作者們對不起自己的本職工作,因為有時候就是這樣,你想做,但沒資源。做遊戲不光是個藝術活,也是門生意。

KILL la KILL 異布丨KILL la KILL -IF-

開發商:ARC SYSTEM WORKS

發行商:ARC SYSTEM WORKS

發售日期:2019年7月25日

發行平台:PS4、Switch

屬性:漫改、格鬥

※本文測試基於PS4版

有的漫改會交給新手或者外包團隊,好了壞了都不打緊,面兒上過得去,該買的人就會買。這是常見的套路,角色管夠,招式炫,劇情搭得上,再玩點梗。十成功力分出七成做特效、兩成做動畫,剩下一成勻一勻、套個模板就齊活了。個別一線IP的漫改都敢這麽乾,就別論二線是不是邊角料了。換句話說,漫改遊戲的玩家對質量要求不高,能看上這遊戲,IP就貢獻了一大半功勞。何況好多IP它能出遊戲就已經不錯了,比如KILL la KILL,它宣布改編為遊戲就可以視為一個驚喜,激起粉絲買账的意願。這個遊戲也恰好體現出上面描述的那些特質——它有一眼就能吸住你的魔力,至於這一眼的魔力能持續多久,那就不好說了。

單論動畫和招式特效——如果你是衝著這兩項來的,那《KILL la KILL 異布》會是一個讓你滿意的遊戲。它的形式有點類似《Jump力量》,是形似格鬥的動作遊戲,風格屬於來者通吃。從取材上看,它有一些特殊性,強調女性角色的動作美感,這點跟狂氣的造型不無關係,兩個主角光站在那不動就已經夠熱的了。當然也不是沒有別的角色,8個可選角色用強烈的戰鬥風格做區分,但相比之下除了流子和皐月外其他角色的存在感實在薄弱,沒有自己的篇章,戲份跟83版射雕裡的周星馳差不多。如果你是個單機玩家而不喜歡鑽研對戰樂趣,那他們很可能在你手下只是如一次性商品般存在。

戰鬥方面,操作說簡單也簡單,說複雜也複雜。三套攻擊按鍵對應三種體系:普通攻擊、遠程攻擊和破防攻擊,與Dash和跳躍配合尋找進攻機會。這個遊戲的套路與類似的動作遊戲沒有區別,找一個突破點起手,接一套或者組合的追擊連招。這種手段可以從初期用到最後。這只是獲勝手段之一,不同的人有不同的策略,比如你要操作羅曉的話,那跟操作一輛坦克沒什麽區別。

比較有特色的是血威系統,你可以消耗氣力來觸發血威,進入一個類似猜拳的過程,獲勝後可以在當局戰鬥中永久提升某些能力。血威達到滿級時可以使用戰維喪失奧義直接秒殺對手,算是給戰鬥獲勝方式添了第二條路數。不過這個猜拳設計得也夠實在的,玩家和玩家之間猜拳純靠運氣也就罷了,跟電腦對戰也是全靠蒙,只不過你只要一直出“罵倒”,獲勝的概率就會特別高,這就有點不講道理了。

角色太少,即便每個角色都獨立成一套戰鬥體系,八這個數字也還是有點可憐。而且正因為每個角色都獨立成一套體系,讓我對平衡性也抱有一絲疑慮。這方面我不敢做太多評價,因為平衡性需要一份詳盡的對戰數據來驗證。只是以個人經驗來判斷,有的角色實在太過強大,是那種難以近身或輕鬆獲得先發優勢的類型。而一些角色則幾乎看不到人使用,也很難看到獲勝的場面。

如果你是個單機玩家,不想研究套路或者與人對抗,那這款作品在內容充實度上就難稱友好了。內容的乾癟不是單指角色,如果你在乎的是劇情模式,那這款遊戲沒什麽能抓住你的地方。開始階段用一個重製過的、看上去還不錯的過場片段吸引住你,但劇情上的重複和老套很快讓你失去興趣。拋開過場,這個遊戲的劇情模式基本上等同於格鬥遊戲中的街機模式,一場戰鬥接一場戰鬥,在少得可憐的六個場景中來回切換,奉陪的敵人只有這麽幾個,整個流程也不過區區三小時。

順帶一提,除了單人對戰外,遊戲中還有一種類似無雙的殺敵模式。在劇情中有幾個這樣的關卡,你要對付一幫子分身和小兵。這模式一開始把我打毛了,我選兩星難度,大概相當於Hard,這模式卡了我一小時,敵人一多你要不想猥瑣,那就準備當個三明治吧。這還不算什麽,有幾個關卡的難度體現在一對N個角色上,這就好比你用隆把春麗逼到了牆角、這時螢幕另一邊突然蹦出一個桑吉爾夫。兩人給你表演二人轉,這是一種什麽樣的感受。

說到這我們已經可以總結一下了,這個遊戲有性感的角色、華麗的技能、門檻不太高的作業系統以及一些類似動作和格鬥遊戲的對戰樂趣,這些加分項建立在你是原著粉絲的基礎上。你是粉絲你肯定得入,不然說不過去。但如果你是想獲得一些遊戲性的樂趣,那就回到了文章一開始的那個話題。這遊戲跟大多數追求效益的漫改遊戲差不多,挺好看,但除去走馬燈的劇情模式和就那麽幾個角色湊熱鬧的對戰模式之外,基本上沒什麽可玩的東西。

這種印象讓我想起了早先發售的另一款漫改遊戲,《海賊王 尋秘世界》,兩者形式完全不同,但狀態卻無不相似。後者代表了跛足派漫改遊戲的狀態,想創新、有想法,但是無法實踐。這種無法實踐並不是沒有能力,而是沒資源。他們可以搭出一個精美的盒子,讓你看上去覺得還不錯,但掀開蓋子一看,裡面是空的。換句話說,我相信只要有資源、有精力就可以做得更好,甚至出現質的變化。《KILL la KILL》也是這樣,也許是這個IP有它自己的局限性,角色就是少、故事就是短小,這樣的話它可能根本就不適合格鬥遊戲這個形式,也許除了填充之外也有修改類型的必要。

A9VG為《KILL la KILL 異布》評分:6.5/10,完整評分如下:

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