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《巨像騎士團》:由玩家為玩家製作的“不一樣的”戰棋手遊

PS4平台的動作遊戲大作《血源詛咒》能和戰棋遊戲扯上什麽關係?克魯蘇神話又要怎麽做成手遊?木七七遊戲工作室用輕戰棋手遊《巨像騎士團》給出了回答。

《巨像騎士團》

幾年前,遊戲的製作人darks在看過《血源詛咒》的遊戲實況之後,就想要做一款“《血源詛咒》這種有古神和古代文明,但現在的神是善惡難辨的”、以克魯蘇神話為體系的遊戲。可是他平時既不玩這類動作遊戲,也做不來,這一計劃就只能暫時擱置。直到後來,他被朋友點醒:為什麽不用自己喜歡的戰棋為核心玩法,創造一個以手機為平台的克魯蘇世界呢?

就這樣,戰棋手遊《巨像騎士團》誕生了,並且對戰棋的玩法做了顛覆性的革新。

為了讓玩家能在碎片時間隨時遊戲,《巨像騎士團》摒棄了戰棋遊戲拖遝的角色移動部分,玩家需要做的只有選擇不同攻擊範圍的技能向敵方進攻。

《巨像騎士團》戰鬥設計

圖中角色的數值和技能文字只是UI設計師隨便填的,不代表遊戲角色的真實屬性和技能哦。

角色不能移動的戰棋還叫戰棋嗎?製作人說:“這個問題,我回答不了,只有體驗過遊戲的你們,才能告訴我。”

據官方透露,遊戲中的細節充滿了神秘的宗教元素和具有力量感的機械元素。在信仰與科學之間,你會選擇相信哪一方呢?

遊戲中還搭載了白天與黑夜的設計,角色在白天和夜晚會有所不同。

《巨像騎士團》遊戲界面

戰棋並不是一個特別火熱的遊戲類型,甚至可以說有點過時。如果不是依托什麽知名的IP,恐怕不會有什麽小工作室願意做戰棋類手遊。

但木七七遊戲工作室卻敢於去做,而且還是這樣一款在玩法上同過去截然不同的戰棋類手遊。正如遊戲製作人所說的,這樣的“不一樣”是好是壞,現在還無從知曉,但“我們在這個行業裡,就應該做不一樣的遊戲,千篇一律的遊戲做再多,也不會對這個行業產生什麽幫助的。”

遊戲很快會進入測試階段,感興趣的同學不要錯過預約哦。

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