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在VR這方面 這些廠商的腦子比你想象的要歡脫不少

   遊戲行業的發展一直和科技有著分不開的關係,人類在科技這方面加的點數越高,我們就越能在遊戲上找到新的樂趣。

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   比如VR就是其中之一。

   隨著VR技術的普及,越來越多的遊戲廠商開始投入到這個尚未被挖掘出來的金礦上。

   他們有的開始琢磨VR遊戲,有的則喜歡專研一些特殊的設備,比如索尼就是如此。

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   作為三大遊戲主機廠商之一的索尼,他們率先研發出了屬於自己的VR設備,PSVR,雖然就現在來看,這玩意還是有著不少問題。

   但不管怎麽說,就市面上的同類產品看來,他已經做得足夠好了。

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   獲得了現階段領先的索尼,就這樣開始琢磨起了其他的周邊設備,打算再接再厲。

   終於,我們看到了他們的新專利:一款名為“旋轉椅”的新玩意!

   目前在索尼公布的設計圖上,這玩意長這個樣子:

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   是不是感覺看起來很眼熟?

   如果有朋友去過科技館,或者是其他科技展覽,想必都會看到這種玩意:

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   這東西是專門用來讓宇航員適應眩暈的訓練設備,不知為啥從設計上看和“旋轉椅”莫名的相似……

   不過相似歸相似,但作用肯定是不一樣的,這個旋轉椅主要的功能就是讓玩家可以在VR遊戲當中做到一定的運動,從而增加沉浸感。

   雖然不清楚實物出來之後會有什麽樣的表現,但這的確值得讓我們小期待一下。

   關於遊戲周邊這些玩意,其實索尼任天堂這些大廠總是會進行各種嘗試,按照他們的想法,差不多就是試試也花不了多少錢,說不定一下子就引領潮流了呢?

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  就拿任天堂來講,樂於開拓遊戲可能性的他們,總是會做出一些超越當前年代感的玩意出來。

   而且對於他們而言,這件事已經成為了家常便飯,且不說當時火熱一時的體感設備,任天堂在其他方面也搞出了不少花招。

   比如說這個:

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   這個看似酷炫,實則中二十足的設備,就是任天堂在1980年生產的,專門用於FC遊戲操作的外設裝備,能量手套。

   這玩意上面配置了一個常規的操作鍵盤,同時還支持佩戴者用一些手勢對遊戲進行操控,沒錯,就在當年紅白機盛行的時候,任天堂就把這玩意研究出來了……

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   說真的,就這個概念就算放現在也是新潮的一比。

   當然這個手套也僅僅是當時賣了個噱頭,就當時而言,這玩意的確很棒棒,外形也很優秀,但實用性著實不高,於是它也就被扔進了時代的垃圾桶。

   不過我們依然能在現在的設備上看到它的影子,比如任天堂的Wii就延續了這個創意。

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   而且能量手套的核心理念,就是現在我們所熟悉的VR,於是這個手套就人視為了VR進軍遊戲行業的第一步。

   最厲害的是,任天堂對於VR的體現並非僅是如此,他們甚至發明了世界上最早的一批VR遊戲主機出來。

   VIRTUAL BOY,簡稱VB,這就是任天堂第一款VR主機的名字,從明明上就能看出,這玩意實際上是和任天堂旗下最知名的掌機Game Boy一個世代的產物。

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   的確,這玩意出現在1995年,任天堂就把它做了出來。

   當時的任天堂在93年就發現了一些關於虛擬現實方面的研究成果,於是他們就開始大力鼓動這個策劃案,打算把虛擬現實,也就是我們所說的VR帶進遊戲裡。

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   說真的,這個想法我們在21世紀的時候才敢去想,當時正處於上世紀90年代的任天堂能試圖推動這種事,也算是一個狠人。

   於是他們快速的拿出了策劃案,山瘋狂忽悠大股東,短時間內引起了軒然大波,接著問題就出現了。

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   就目前看來,即便是現在VR技術依然有著不小的毛病,那麽在當時呢?

   問題自然就更大了!這個所謂的VB一不能移動,二是成品效果極差,因為技術問題,這玩意當初的遊戲畫面全是紅色的!

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   最厲害的還是任天堂當初還把它定義為了移動掌機!但有意思的是沒人把它當掌機看待。

   超前的科技樹引發的不是稱霸市場的壯舉,反而引來了不少的呵斥,任天堂的VR野望,就這樣陷入了泥潭。

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   即使是至今,我們也看不到任天堂在VR市場上拚搏的聲音,除了去年他們出的紙盒VR之外,再也沒有什麽其他的聲音了。

   VR是一個至今為止都沒能被人挖開的金礦,而在這方面已經有太多人在上面折戟沉沙。

   不過即便如此,VR的科技水準還在不斷的進步,也正是因為這些失敗的黑科技,我們才能看到VR的前行。

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