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《火箭聯盟》發售三周年成績:用戶突破4500萬 MAU超過600萬

  過去幾年來,《火箭聯盟》成為了業內最成功的遊戲之一,自2015年7月發布之後,Psyonix研發的這款足球賽車競技遊戲去年年初就已經獲得2億美元收入,該公司在3周年部落格裡提到,《火箭聯盟》目前的用戶量已經超過了4500萬,MAU維持在600-700萬之間。

《火箭聯盟》發售三周年成績:用戶突破4500萬 MAU超過600萬

  遊戲總監Scott Rudi表示,儘管遊戲非常成功,但團隊並不打算出續作,他透露,Psyonix目前專注於把這款遊戲打造成一個平台,他們把更多的資源用在打造新內容上,而不是研發續作,“我們更希望把它做成一個服務型遊戲,我們的遊戲最珍貴的是玩家,我們做這麽多就是為了可以讓他們持續喜歡遊戲,我們希望提供真正優秀的遊戲體驗,讓他們可以體驗很多年”。

  他還補充說,團隊未來還會持續這麽做下去,“如果真讓我做《火箭聯盟2》,我還真不知道做什麽,我更願意做現在的《火箭聯盟》,它目前的表現很好,而且還有大量的內容需要做出來,所以我們沒有續作的打算”。

  Psyonix工作室副總裁Jeremy Dunham在2017年三月份的時候也講過類似的內容,當時他說,“我們為什麽要破壞這個規模已經非常大的社區呢?我們的用戶量還在增長,現在你就跟他們說,‘你們現在玩的東西在一年後就沒有意義了,我們希望你換到另一個遊戲,再付一次錢’,這種做遊戲的思維已經落伍了”。

《火箭聯盟》發售三周年成績:用戶突破4500萬 MAU超過600萬

  在三周年紀念活動中,除了3V3玩法和新物品之外,Psyonix還宣布了Rocket Pass計劃,玩家們購買之後可以解鎖後續的新內容。對於玩家們而言,還有一個比較具有吸引力的方面就是不斷增加的授權車輛,比如最近推出的侏羅紀世界吉普車,未來還會推出更多類似內容。

  和《堡壘之夜》以及很多競技遊戲一樣,玩家們可以購買的額外內容在遊戲裡只是起到裝飾作用,並不會影響遊戲玩法的平衡性。Rudi說,“影響遊戲平衡的付費或者額外內容不適合我們,可能對其他遊戲是有作用的,但對《火箭聯盟》行不通,我們希望把遊戲遊戲而核心玩法做到乾淨整潔,讓玩家們展現他們的技術和團隊協作”。

  據GameLook了解,騰訊已經拿到了該遊戲的國服代理,而且目前已經在WeGame平台測試。

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