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《文明6》DLC遊民評測8.8分 豐富,完整,也更好玩

《文明》系列一直有個光榮的傳統,每次剛剛發售的《文明》都像是內裡空洞的毛坯房,經過一次次資料片的裝修後,這個系統龐大的遊戲才會逐漸豐富起來,《文明6》亦如是。

如果說此前的“迭起興衰”資料片讓《文明6》在可玩性上提升了一個大台階,那這次的“風雲變幻”就真的讓這款遊戲成為了完全體。在此前的試玩中我們已經提到過,“風雲變幻”之於《文明6》就像是“美麗新世界”之於《文明5》。它對遊戲玩法和機制帶來了諸多顛覆式的改變與革新,難得的是,從大部分新內容中都能看出設計師在《文明6》遊戲體驗的完整性上做出的考量。

“風雲變幻”中的每個機制都是對原有《文明6》策略體系的補充或是完善,而在對整個遊戲進行修修補補的同時,它也帶來了足夠重量級的新內容。不管從哪個角度上來看,這都是一個足夠豐富,足夠令《文明》系列老玩家驚喜的資料片。

Ps:感謝2K提供的評測機會,讓我們能夠在遊戲正式發售前提前一窺“風雲變幻”的詳細內容。

“自然是善良的慈母,同時也是冷酷的屠夫”

雨果說:“自然是善良的慈母,同時也是冷酷的屠夫”,這句話在“風雲變幻”中被體現的淋漓盡致。單純從遊戲機制上來看,“風雲變幻”最重要的新內容就是引入了自然與環境這一變量。在這個資料片裡,自然不再是一成不變的背景板,而是會直接用其偉力影響文明的發展和進程。“風雲變幻”在《文明6》原有地圖機制的基礎上加入了諸多環境效應,你在遊戲中會遭遇諸如洪水、乾旱、火山爆發等各種自然災害,它們會直接操縱遊戲中的地塊,給玩家們帶來挑戰和機遇。

是的,自然災害給文明發展帶來的並非只有挑戰,也存在機遇。固然不同的自然災害都會造成各不相同的城市建築與人口損失,但與此同時,它們也會改良附近的地塊,帶來新的資源和機遇。比如遊戲中的洪水可能會衝毀建築,卷走人民,卻也有極大幾率提升地塊產出,讓土地變得更加豐沃。

另外,“風雲變幻”資料片中的自然災害帶來的大部分損失都並非毀滅性的,遊戲中基本上不會出現諸如歷史上龐貝古城那樣慘絕人寰的悲劇。災難襲擊帶來的更多只是陣痛,在體驗過自然的偉力後,你大可以按部就班的進行災後重建,並在經受過災難洗禮的土地上繁衍出更加輝煌的文明。

與此同時遊戲裡的自然災害也並非完全無跡可尋和無法抵抗的。許多自然災害的發生都可以被提前預估到,比如火山附近的地塊有很大的機率會遭遇火山爆發,而河流附近的城市則很可能被洪水侵襲。而面對洪水等災難,你還可以選擇建造遊戲中新加入的堤壩建築,用人為的手段防範自然災害帶來的損失。

如何選擇你的定居地,怎麽安排城市內建築的布局,如何應對可能爆發的自然災害和災害再來的新機遇都是玩家們需要仔細考慮的。“高風險高回報”和兩面辨證思維會始終貫穿文明的發展進程,玩家在遊戲中會面臨很多選擇,不同的選擇將會導致不同的境遇,而這也是《文明》系列策略體系中最複雜卻最有趣的部分。

“雷霆是上帝的大炮”

“雷霆是上帝的大炮。”

17世紀英國詩人克拉肖是這麽描述雷電的,而對電能的利用,以及隨之而來的一系列融入原本《文明6》機制與系統的改變也是“風雲變幻”的一大重點。現實中,電的發現和利用帶來了人類歷史的革命,如果沒有電,人類文明還會再黑暗中摸索。而在遊戲裡,電力系統的出現也給《文明6》帶來了重要的變化。

在”風雲變幻“資料片裡,《文明6》引入了一套雖不複雜卻高度自洽的電力系統。在遊戲後期將會解鎖電力相關科技與建築,玩家們可以利用電力系統提高建築的工作效率。而電力則需要通過燃燒煤、石油、鈾等礦物來獲取,維持足夠的電力資源將會極大的影響文明後期的發展速度。

真正有趣的是,”風雲變幻“中的新機制大部分都能互相影響且存在聯繫,就比如電力系統和前面提到的自然環境。在遊戲裡,獲取電力需要燃燒礦物資源,但於此同時,也會排放出二氧化碳,影響全球氣候,進而使全球變暖,冰蓋融化,風暴頻發,海平面上升,最終引發海潮侵襲。

遊戲中可以隨時查看世界氣候,能夠直觀的看到二氧化碳濃度、全球氣溫、冰蓋厚度等數值,所有文明的發展都有可能影響到這些數值,而這些數值變化後帶來的後果又將反過來影響所有文明。就像現實中一樣,全球氣候變化是屬於全世界的事,也是世界上所有文明都需要關注的變量之一。

當然,“風雲變幻”還帶來了許多新的科技和建築,其中就包括水力、地熱、太陽能等資源的利用。你即可以不顧後果,為了能在中後期快速發展全力消耗傳統資源,也能發展清潔能源,為地球氣候變化盡一份力。具體該如何選擇,更多還是與玩家選擇的發展策略和能源分布有關。

此前的試玩裡我們就提到過,玩家人為行為帶來的後果許多時候比自然災害更加可怕。除了氣候變化以外,玩家還會面臨核泄漏等由文明發展帶來的可怕災難。也正如前面所說的,遊戲裡的許多內容都存在兩面性,可持續發展的思路不止在現實中有用,遊戲裡也至關重要。

“科學是我們時代的神經系統”

100多年前,高爾基說:“科學是我們時代的神經系統”,而在“風雲變幻”中,科技的發展進程也得到了優化和擴充。在原來的科技和市政樹基礎上,遊戲進行了一定的優化並加入了全新的二十一世紀科技與市政,加入了全新的“未來時代”。

在未來時代,你能夠進一步探索宇宙,能夠研究人工智能,也能夠使用更加強大的部門平推全球。值得一提的是,每場遊戲的二十一世紀科技和市政樹都是隨機生成的,這給遊戲增加了更多的變數和隨機性。

與之相對的是,“風雲變幻”中也加入了更多的新部門、建築和奇觀。這些新部門中既有在中前期科技樹裡就能解鎖的散兵、追獵者,也有文明後期的大殺器,我們的老朋友“末日機甲”。打造末日機甲需要消耗大量的資源,但它卻是當之無愧的最強軍事部門。而且與其他部門不同的是,你還能通過許多二十一世紀科技來進一步強化末日機甲。相信我,用末日機甲平推城市的感覺絕對能讓所有“戰狂”興奮。

另外,“風雲變幻”中新加入的工程項目建築也給遊戲帶來了許多新變化。借助這些工程項目建築,玩家能夠根據自己的需要對地圖進行一定程度的重塑。比如運河能夠聯通內湖和大海,堤壩能夠阻攔洪水的侵襲,隧道能夠使你穿越以往不可逾越的高山。在這些工程項目建築的加持下,玩家們能夠更加靈活的選擇發展的方向,也有了突破地圖桎梏的可能性。

“戰爭是拿著武器的外交,而外交是不拿武器的戰爭”

“戰爭是拿著武器的外交,而外交是不拿武器的戰爭。”

日本女作家鹽野七生在歷史著作《羅馬人的故事》裡是這麽描述外交的,在“風雲變幻”資料片裡,《文明6》的外交體系也迎來了像戰爭一樣殘酷且重要的變化。在“風雲變幻”中加入了一個新的貨幣:支持。是的,在這個資料片中,外交層面的“支持”將會成為一個在某些場合至關重要的新型貨幣。它可以用來進行交易,可以換取某些外交承諾,更重要的是,能夠左右“世界議會”上投票的權重。

沒錯,以前的《文明》中曾經出現過的“世界議會”這次以全新的面貌回歸了,在“風雲變幻”裡,世界議會將會成為遊戲外交系統的核心,也會直接影響國與國之間的關係和最終的外交勝利。

在遊戲中,每經過一定的回合數就會自動召開世界議會,議會上將會對一些世界性議題進行投票,投票的結果將會直接影響文明的發展。這些議題種類繁多,即可能是增加某個國家貿易路線產出,也可能是發動某項競賽,甚至會直接對某個好戰的文明進行製裁。

值得一提的是,在“迭起興衰”中加入了“緊急狀況”這一隨機性較大的國際外交事件。以往它是在某些重大事件發生後隨機觸發的,但在“風雲變幻”裡,這一系統和世界議會進行了有機融合,這些緊急狀況都變成了世界議會上進行討論的議題。如果你有足夠的“支持”,大可以在會議中影響投票比重,規避掉某些對你不利的議題。

不過遺憾的是,儘管“風雲變幻”對《文明6》的外交系統進行了一次徹頭徹尾的革新,遊戲的外交體系也變得豐富、完善而自洽。但受製於並不算高明的AI,外交這場戰爭的路數並沒有那麽容易被掌控,這一系統最大的魅力也沒能發揮出來。許多時候,你依然是完全無法用現實中的經驗去類比遊戲中的AI,有時AI在決策方面的“智障”操作依然會讓人啼笑皆非。

“讚美你,多情的阿基坦女公爵”

和系統與機制的革新比起來,“風雲變幻”新增的領袖與文明就顯得有些例行公事了。這個資料片新增了8個全新的文明和9個新的領袖。和以前一樣,新的文明各自有著不同的特色部門、建築、改良設施、區域等,而新的領袖們也有著各自的獨特加成和遊戲方式。

當然,新文明和領袖裡也不乏一些有趣的內容,比如毛利文明的出生地就是在海上,而且初始默認解鎖航海術與造船術,在遊戲前期就有著強大的海上移民與戰鬥能力。而筆者最喜歡的奧斯曼帝國則是一個地地道道的“戰狂”,它生產攻城部門時會增加百分之五十生產力,征服城市不會造成人口損失,還會每回合自動增加佔領城市的忠誠度與宜居度,簡直是戰狂速攻流的福音。

另外值得一提的是,這次新增的領袖裡還包括大名鼎鼎的阿基坦女公爵埃莉諾。埃莉諾在遊戲中同時是法國和英國的領袖,而在歷史上,她是歐洲中世紀最有財富和權力的女人。她曾經是法國國王和英國國王的王后,還是獅心王和無地王的母親,堪稱歐洲中世紀最傳奇的女性之一。

總評:

如果說此前的“迭起興衰”資料片是在《文明6》本體上進行的小範圍修修補補,那這次的“風雲變幻”就是對遊戲系統進行的大範圍革新進化。“風雲變幻”的出現改進了遊戲此前存在的諸多缺陷,並對可遊玩內容進行了有機地補充,使《文明6》表現出了前所未有的完整性和吸引力。

更難得的是,“風雲變幻”並不只是無腦的做加法,而是將新內容與原有系統進行了自然且自洽的融合,儘管遊戲的AI等細節還存在一些不足,但依然帶來了無與倫比的遊戲體驗。

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