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SE考慮《太空戰士14》世界同區 各地文化差異是難題

據gamesradar消息,Square Enix表示希望讓MMORPG《太空戰士14》全世界各地的粉絲能聚在一起享受遊戲,不過要實現這一目標仍有很大挑戰。

在最近的《太空戰士14》粉絲節活動中,總監吉田直樹接受了媒體的採訪,討論了團隊是否會考慮讓遊戲實現跨地區訪問(世界同區)的相關話題。

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吉田直樹表示,允許玩家在北美、歐洲、日本和大洋洲數據中心之間跨越的技術層面已經建立起來了,但團隊還不確定是否“打開大門”,因為每個地區之間的文化存在很大差異。

吉田說到:“如果大門就此打開,將有不同的社區混雜在一起,我們仍想繼續研究數據中心的傳輸是如何利用的,情況又是怎樣的。所以在開始考慮跨區域傳輸之前,我們希望慢慢進行評估。”

此前,《太空戰士14》官方宣傳於2024年春季登陸Xbox主機平台。7.0版本“黃金的遺產”計2024年夏季上線,登陸XSX|S、PS5、PS4和PC。

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