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《虎撲複盤》昨日複盤:TOPM新軍再起,新人九尾一戰封神

昨日戰果:

EDG.M 3-2 擊敗 TOPM,一地雞毛喜提三連勝。

XQ 3-2 Hero久競,九尾神勇發揮助力隊伍讓二追三。

昨日精彩盤點:

EDG.M VS TOPM 第二場

陣容分析:TOPM在開局直接二鎖打野,暴露了自己的意圖。直接這一把把自己的邊射體系構建出來,導致了之後EDG.M的針對十分明顯。反觀EDG.M,直接選出前排的兩個邊路,從坦度上來說,TOPM的坦度在前三手是完全不夠的。相反EDG.M的坦度還是比較足夠的,前三手出了打野來打一個節奏壓製,接著BAN掉了對TOPM十分有利的兩個藍領打野:蘭陵王和趙雲。TOPM的陣容基本拿的並不很好,橘右京、嫦娥在前期還是很強勢的,但是只要在前期沒有打開局面後期就會很難受。本來TOPM的局面很難打開,但是在細節上確實處理的很到位的。

首先看團戰發起的第一波,這個時候藍BUFF已經被控住了,而且TOPM的嫦娥在中路擁有線權,這一波應該是TOPM直接過來防守的。從走位方面,TOPM的太乙真人和狄仁傑把EDG.M的人都卡在外圍,EDG.M的蘇烈是孤軍深入。而且在小地圖上,TOPM是從自家的一塔附近過去的,這一邊TOPM四人在拉扯,等到李信過來就是5打4,EDG.M的曹操趕路沒有TOPM的快。而且就算李信沒有包抄過來,也可以將EDG.M的三人趕跑,將EDG.M的蘇烈造成脫節。所以這個細節我們也可以借鑒到路人局裡:在對面記好我方BUFF時間的時候,可以安排隊友反蹲,如果隊友沒有到,可以打拉扯拖談時間包夾敵人。

而且TOPM的思路十分清晰:狄仁傑必須要發育的,而且是需要人保護的。但是TOPM並沒有讓太乙真人跟在狄仁傑後面,而是212轉成23開始進行推進。上路是一個有清線能力並且打架也不弱的嫦娥協防,而太乙真人在前期跟著橘右京使得橘右京並不那麽“藍領”。從比賽中來看,橘右京的發育還是比較好的。觀察EDG.M的邊路,關羽、曹操。TOPM能夠抓的只有一個曹操,但是在抓曹操的時候有個小細節:

在抓曹操的時候,TOPM的所有人都是沒有漏視野的。並且輔助是直接把草給探出來了:邊路一草,一塔外草還有龍坑外草,都已經被照亮了。也就是說TOPM抓人基本是十拿九穩的。同時在抓人的時候,其實TOPM的太乙是欺騙了一波EDG.M的視野,從上麵包下去的。

再來看這個點,EDG.M龜縮在自家塔下,下路的主宰已經到達了。而且中路的主宰即將來到。TOPM在外圍包抄,在這之前TOPM醞釀了一波團戰,並且憑借高的經濟差全部把EDG.M的狀態都打殘了,接下來做自己想要做的事情。這個細節我們也可以借鑒到路人局裡,打團或者是要進行活動的時候,如果敵方逼得我們做不了事情,那就壓殘對面的狀態。相反,如果說是敵人想要打低我們的血線,那麽就要學會不要挨“不必要的傷害”。拉扯著打,在開團的時候或者要開團的時候去接受別人的傷害。

從這幾個小細節可以看出來,TOPM其實比上一周要強一些,但昨天豬哼的BP也是立功了。對於TOPM而言,細節已經相當不錯了,剩下的應該就是磨合度的問題。新賽季新天氣,我們也希望他們走的更遠。

XQ VS Hero久競 第三四五局 XQ.九尾

不得不說,XQ.九尾變得強很多。初出茅廬QST的隊員,之後隊伍解散,XQ.九尾通過選秀大會直接進入XQ。

對於XQ而言,XQ.九尾磨煉一番,直接進入狀態前面幾場可以看出來,XQ.九尾的打法偏向激進的,在能夠閃現打出節奏的情況下,絕對不吝嗇自己的閃現。打法剛猛,且前期壓製力比較強。

而昨天,對於久誠而言,自己在中路第一次被壓製成這樣。在Hero久競所有的比賽中,久誠的對位壓力沒有這麽大過,一般久誠會中線吃完的情況,主動去找節奏。但是昨天,這個人換成了XQ.九尾。今天就來說一說昨晚XQ.九尾的細節與高光之處。

其一:諸葛亮。

五樓鎖住諸葛亮,這是一個比賽的開始,也是一個故事的開始。

九尾細節的地方在於:直接上去2技能把兩個人踩減速了,把人給留住了。同時還留了一個2技能,貼臉打了一個滿1技能刷出被動,把傷害打滿了。而且是靠著Hero.最初的,也就是說被動全部會彈到最初的身上,並不會被分攤傷害。

而且XQ這邊的打團思路很明確,只要白起嘲諷到的人,直接集火秒掉,諸葛亮可以放心的進去踩被動。之後將人頭讓給諸葛亮,刷新被動。這樣一來,諸葛亮與團戰的關係很微妙:諸葛亮通過團戰的人頭可以收獲金錢,自身不會落下發育。基本XQ的人頭爆發都與諸葛亮有關,推進方式基本是野輔搭配諸葛亮或者是野輔邊搭配諸葛亮。

而且XQ.九尾也是比較注意團戰的位置的。打完自己的輸出之後,XQ.九尾沒有直接進團,往後繞了一下,防止自己進團先被秒。等到Hero交了技能之後,九尾直接進團收割。這一把九尾就是XQ的節奏帶動者和團戰的收割者。

其二:不知火舞。

這一把是不知火舞的封神之戰,具體的神仙操作:三人之中直取久誠的性命,直接幫助隊伍從逆風扳回來。直接就來說說九尾的細節吧。

這一波剛開始的畫面是這樣的:檸梔是滿血,九尾直接貼臉21技能,打殘了檸梔的典韋。這個時候典韋的傷害還是很高的,如果不知火舞控制不好能量直接會被典韋近身輸出砍死。但是細節的是,九尾並不知道檸梔的閃現,很害怕典韋的二閃。直接用大招往後面拉了一下,並且打到了小兵幫助自己回血。

還有這一波操作,屬實天秀:塵夏其實是已經知道不知火舞要突進的,直接頂了過來。而且久誠剛開二技能,是根本不可能直接位移逃走的。九尾直接利用大招突進,這樣的好處在於:1技能的能量這個時候可能會空的,如果扔不好的話直接追擊不到炸彈貓。打團的思路也很明確:直接位移到炸彈貓的臉上,利用1技能打炸彈貓並且自身觸發位移。因為這個時候炸彈貓其實自身的技能只有一個1技能,其余的都沒有(大招砸的位置不對直接導致自己沒有技能)。

基本上看不知火舞的操作是:直接上是面對幾人圍剿,直接取敵方首級。不管是誰,遇到你,我就要殺你。只能說太強而已。唯有強,才能概括他昨晚的表現。聯想起語音裡說的話,我想說:“久誠,哈哈,想不到吧。”。注定昨晚久誠只能當做XQ.九尾的背景板,從比賽上來看,就基本久誠對位很難受。

昨晚讓我們看到這是一個新人的時代。老人,意味著付出和資歷,但是在絕對實力面前,應以強弱而論。同時對於我們來說,這才是KPL比賽,這才是電子競技的樂趣。比賽上你有經驗,我有衝勁,最終都是成績說話。

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