《美麗新世界1800》中提前規劃好城市住宅和建築布局可以讓城市更有條理地發展,並且可以在提前布局時就將各個設施和建築的作用和影響全部考慮到,讓城市在發展的途中少走彎路。今天就為大家推薦幾種《美麗新世界1800》新、舊世界城市建築布局,希望對大家有所幫助。
※本攻略中所有布局及圖片均可點擊查看大圖。
首先為剛剛入坑的小夥伴們簡單介紹一下如下圖所示的布局,大家可能經常在布局圖中看到類似這樣的住宅布局,那麽為什麽中間要空出3x3的格子呢?
這是在玩家間常見的一種混合效率/美觀的住宅布局,其中3x3的格子可以填滿城市裝飾物,例如樹木和花園等,以提升幸福度和吸引力。
舊世界-世界會展中心
建築:762、8
、16
、6
、8
、4
、8
、4
、4
、4
、4
、4
、2
、1
、2
建設成本:729500、2762
、1620
、1168
、830
、500
維護成本:-6680、-500
、-300
、-30
、-80
布局大小:161x81
最大人口:27651
佔地:13041
簡述:
一個包含762所住宅的五級布局,幾乎覆蓋了所有服務設施,完全實現了自我維持和自動運行。
需要注意的是,在左側市場和俱樂部之間缺少了一條道路,如果需要的話可以將整體布局向左側延伸一個格子。
還有的小夥伴們可能不知道去哪裡找具有大片空間和平地去建造這樣一個中心城市。
首先可以在群島、【普通】的大島嶼或地圖等找到這樣空間較大的島嶼,如下圖標記島嶼所示。
然後可以參考下面幾張圖片的基準點和準線來建立道路網和鐵路線。
這座島上有著很好的作物生產力和原油油藏,但需要把6所住宅放進坑裡,還需要給醫院挪出一點位置。
當然根據這個島的地形和個人對城市對稱性的要求,我還對整體布局做了一些修改,在中間拓展了一條街的寬度,修改後如下圖所示。希望可以給大家提供一種靈活調整的思路。
舊世界-5級世界博覽首都
建築:334、4
、4
、4
、4
、4
、2
、2
、2
、2
、2
、2
、2
、2
、2
建設成本:472000、1344
、920
、664
、660
、300
維護成本:-5700、-300
、-30
、-40
布局大小:124x55
最大人口:-
佔地:6820
簡述:
5級世界博覽首都城市布局。
如果將所有道路升級為鋪面道路的話,每個住所都能被所有服務設施完全覆蓋,包括電力。不過南北兩側的房屋距離消防局比較遠。
這種布局適用於地勢平緩的島嶼,如果島嶼形狀允許,可以由中部向南北兩側進行技術延伸。
四個角落的自由空間可用於美化,也可作為備用住宅區,但由於電力不足只能升到三級。
鋪面道路、鐵路佔地、住宅升級和博覽會建設不包括在建設成本內。
舊世界-亮沙島原始布局
建築:-
建設成本:-
維護成本:-
布局大小:-
最大人口:-
佔地:-
簡述:
亮沙島的原始布局設計中,每個住宅都距離附屬建築非常近,以獲得最大的人口數。
舊世界-普通城市①
建築:272、1
、1
、1
、1
、1
、2
、2
建設成本:22000、640
、90
、36
、40
維護成本:-390
布局大小:70x76
最大人口:5440
佔地:2724
簡述:
該布局中住宅比較密集,可容納人口量大,距離附屬建築比較近,基本可以被服務設施覆蓋到。
舊世界-普通城市②
建築:96、1
、1
、1
、1
、2
、1
、1
、1
、1
建設成本:19500、76
、65
、36
、40
維護成本:-340
布局大小:41x41
最大人口:2880
(假設所有住宅都升到3級)
佔地:1681
簡述:
三級城市布局,幾乎完全覆蓋了所有服務,可以完全實現自我維持和自動運行。
只有一個教堂的原因是!!那個鍾聲每30秒響一次很煩躁!!育碧快修好吧QAQ
舊世界-普通城市③
建築:478、2
、2
、2
、2
、4
、8
、1
、1
、1
建設成本:47500、1200
、265
、160
、170
維護成本:-1190、-50
布局大小:62x99
最大人口:14340
佔地:6138
簡述:
三級城市布局,包含478所住宅(或拆掉4個消防局改為486所住宅),總共需要佔62x99個格子。
※在需要酒吧的時候可以拆掉兩所住宅和街道改為酒吧,之後根據需要靈活調整。
新世界-普通城市①
建築:108、2
、1
、1
、1
、1
、1
、1
建設成本:22400、199
、70
維護成本:-380、-20
布局大小:41x41
最大人口:-
佔地:1681
簡述:
根據舊世界的布局簡單做出了調整。