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遊戲公司到音樂大廠:Riot開啟多元音樂路

爆炸式的飛躍

——《The Music of League of Legends》

“用心做音樂,用腳做遊戲”一直是廣大英雄聯盟玩家對拳頭公司的調侃,不過玩笑歸玩笑,這句話的流傳一定程度上也表明拳頭作為一家遊戲公司在音樂領域同樣出色。《Silver Scrapes》、《Summoner's Call》、《Get Jinxed》、《Warriors》、《Rise》等膾炙人口的音樂不僅受到了眾多粉絲的認可,也形成了英雄聯盟獨有的音樂文化。

作為遊戲的必備要素,拳頭公司一直很注重音樂品質與文化,以Christian Linke為代表的拳頭音樂人不斷萌發瘋狂的想法,創造了很多經典的音樂,比如《The Curse Of The Sad Mummy》、《I Bet My Life(Riot Games Remix)》等。但是在早期,這些音樂品質參差不齊,並沒有系統化維護和發展,關注度也不高。

如果要說早期高品質的代表作,恐怕非LOL老玩家非常熟悉《Summoner's Call》莫屬。這首曲子在S2全球總決賽上被現場演奏,作為S3賽季開幕主題,並成為很長一段時間排位賽的背景音樂,是一代老玩家的珍貴記憶。它的主題貫穿了整個早期的LOL音樂世界,佔據了很高的地位,很多好聽的音樂都被《Summoner's Call》的光環所掩蓋。並且在早期,有很多音樂都是建立在《Summoner's Call》這首曲子的主題(主旋律)之上的,讓我們來看看有多少音樂包含了這一主題:

首先是璐璐的登錄界面音樂,開頭就是這一段旋律,隨後是這一段旋律的變奏;傑斯的登錄界面音樂,在引子過後,由銅管樂以極弱的力度演奏出這一旋律;女主播迦娜皮膚登錄界面音樂,在引子過後直接以電聲樂器演奏這一旋律;2013年春節系列皮膚登錄界面,前奏過後,直接用琵琶演奏該旋律;2013年冰雪節登錄界面音樂,直接演奏該旋律。

除此之外,早期的音樂相對單薄。音樂元素不夠豐富,音樂內容蘊含相對較少,篇幅較小等缺點限制了拳頭音樂的發展。

2015年,拳頭為了回饋粉絲,精心準備了一個精選集專輯——《The Music of League of Legends》。

這張音樂專輯15首曲子,不僅有之前早已創作的一些音樂(例如《Get Jinxed》、《Freljord》等),而且還有不少“同人”作品,即新創作的一些衍生作品。例如專輯中的《Demacia Rising》,便是為德瑪西亞這一城邦量身打造的代表音樂,《Tidecaller》和《Quinn And Valor》是對娜美和奎因音樂形象的補充(因為之前已有娜美、奎因的登錄界面音樂),《Tiny Masterpiece Of Evil》則是對維迦的一個音樂刻畫(他之前並沒有屬於自己的登錄界面音樂),《Lulu And Shaco's Quirky Encounter》則將璐璐與薩科通過音樂巧妙連接到一起。當然,這裡面的重頭戲,就是地圖更新之後的新的召喚師峽谷BGM:《Tales Of The Rift》。

《The Music of League of Legends》問世後,拳頭公司擺脫從對某一單一音樂主題的過分依賴,轉至音樂元素多元化發展,真正邁向成為“音樂公司”的第一步。此後,LOL音樂無論從數量還是品質都有了一個井噴式的提升,風格多種多樣,甚至於難以簡單以一兩句話來形容。

曲風多變,種類多樣

《The Music of League of Legends》專輯的出現讓拳頭開始看重他們的音樂文化,後續的作品風格也更加多樣,單從配器及相關體裁來說:

有純傳統管弦樂隊的,例如艾瑞莉婭的登錄界面音樂、波比登錄界面音樂;有室內樂,例如千玨的登錄界面音樂(大提琴與鋼琴);純電音,例如艾克登錄界面音樂等等;類民謠、民歌,例如奧恩的主題歌《尋爐鄉》;類童謠,例如錘石的登錄界面音樂;人聲(無詞)哼唱,例如塔莉婭登錄界面音樂、霞洛登錄界面音樂;電音、電聲樂器與管弦樂隊的混合,例如武裝戰姬厄運小姐登錄界面音樂;管弦樂隊引入其他主奏樂器,例如克烈登錄界面音樂;類協奏管弦樂,暗星科加斯登錄界面音樂;流行音樂範疇,例如《POP/STARS》、《Get Jinxed》等;hip-hop & rap,例如2018全明星登錄界面音樂。

種類方面,客戶端登錄界面音樂是LOL音樂最大的群體,登錄界麵包羅萬象,LOL絕大多數音樂均以登錄界面音樂呈現給各位玩家。拋去登錄界面音樂這一展示平台,余下的可以如此劃分:

英雄相關音樂:包含該英雄的登錄界面音樂;或英雄主題曲(歌),如娜美、奎因這種本身已有登錄界面音樂,但拳頭依然繼續給她們出了相關音樂。

皮膚相關音樂:包含各種英雄皮膚的音樂,這種音樂絕大多數也藉由登錄界面這一平台展示出來。也包括特定皮膚的相關音樂,例如五殺搖滾、K/DA、星之守護者等等。

節日相關音樂:包含如冰雪節、春節、萬聖節等,有的以登錄界面音樂的形式出現,有的則以遊戲內BGM出現

活動相關音樂:泳池派對、無限火力、比爾吉沃特事件等等

賽事音樂:S賽、洲際賽、MSI、全明星等等

遊戲內音樂:包括等待匹配時的音樂、選擇英雄時的音樂、遊戲內BGM、遊戲內英雄相關音樂互動(例如燼剛進入遊戲和開大招時出現的音樂、亞索演奏尺八的音樂、克烈開大招與斯嘎爾逃跑後的音樂、蒼穹之光約裡克回城音樂、某些英雄遊戲內舞蹈音樂等等)

CG、紀錄片、宣傳片等音樂(配樂)

其它遊戲相關音樂:指相關衍生作品,如描寫德瑪西亞的《Demacia Rising》、電音專輯《Warsongs》等等

未來的期待

拳頭在早期是以類似於影視配樂和大型遊戲配樂的方式起家,所以管弦樂佔了很大一部分比重。最近這幾年年,拳頭將其他不屬於管弦樂團的樂器引入至管弦樂中的作品越來越多,豐富了樂曲的表現力,如艾瑞莉婭、克烈、卡蜜爾、千玨、努努登錄界面音樂等。而電音則是拳頭最近這兩年的發展起來的項目,如艾克登錄界面音樂、專輯《Warsongs》等。

從最近大熱《POP/STARS》和2018年的全明星音樂就可以看出,拳頭正不斷拓展其音樂的創作領域。拳頭的音樂製作部門人才濟濟,所以也很難預測出他們音樂的發展方向。但必須肯定的一點就是,拳頭對其擴展音樂創作領域的野心很大。

至於國內玩家比較關注的中國風音樂,在每年的春節系列皮膚中,都會有相應的登錄界面音樂,所以每年必有至少一個中國風的樂曲。2017年的MSI音樂專輯中,LPL賽區的音樂就是中國風。因此,中國風的樂曲的出現,取決於每年的春節活動、相關比賽賽區代表音樂、以及是否會出新的帶有中國元素的英雄或皮膚,拳頭單為“中國風”而作曲的可能性不是很大。

在創作奧恩的《尋爐鄉》的時候,詞作者就有意抹去現實世界的烙印,將原本北歐地區語言的歌詞轉變成了“弗雷爾卓德”地區的語言。拳頭一個大概的基本法則就是,現實世界的痕跡盡量不要展露的過於明顯——除非遇到恰到好處的時機。

英雄聯盟的音樂也是英雄聯盟宇宙的一個分支,拳頭大力完善聯盟宇宙,目的就是為了讓LOL不僅僅是成為一個遊戲,更想讓LOL走進每一位玩家的精神世界。

音樂,作為最抽象的藝術形式,會給每一位聽眾以完全不同與文字、影像的審美體驗。一個個音符,為每一位英雄的身體中都注入了活的靈魂。召喚師所控制的每一位英雄,再也不是只會聽令於命令的玩偶。他們也有他們的喜怒哀樂,他們也有自己的人生經歷。而這僅僅是有關於英雄的音樂,LOL的音樂包羅萬象,賽事、節日、地圖等等,是每一位召喚師都無法錯過的音樂盛宴。

拳頭的音樂給了我十分完美的聽覺享受,這種感覺,有時候是只可意會不可言傳的。我相信每個人都會有這種體驗,那種靈魂與音樂擦出的火花的感覺。在眾多召喚師中,我可能是理解這些音樂稍微快一點的人。我不願將這一份美好私藏,便心甘情願地做一個傳教士,讓大家一起分享英雄聯盟音樂的美好。

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